立即下载韩国传奇[刺客]8.8.19.1版全套程序

软件大小: 16.6 MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 私服工具 - 传奇工具
授权方式: 共享版
应用平台: Win9X/2000/XP/2003/
更新时间: 2008/8/26 0:43:22
开 发 商: 暂无信息
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韩国传奇8.8.19.1版引擎更新如下:

第四职业客户端下载地址:
http://mir2-full.gscdn.com/mir2test_20080305f.exe
下载后运行韩国登陆器更新补丁。

[2008.08.07更新]
修正带上马牌后会有雷电声音问题。
修改马的数据库设置,怪物数据库段 FLD_IMGINDEX 由原先的800为第一只马现在改成700为第一只马。
修正刺客衣服加翅膀后显示错误问题。
修正刺客穿普通以后后无发看到外观问题。
修正刺客攻击后有时会显示成女刺客的问题。
修正刺客变成怪物后攻击时显示错误问题。
修正有时候切换人物上线时候无界面的问题。
增加刺客衣服的数据库设置:
普通衣服第1,2,9,10,11,12,13件刺客可以穿,其他穿不上。
刺客衣服数据库段 FLD_SHAPE 设置100为刺客第一件衣服。
刺客拿普通武器后可以穿普通衣服。拿刺客武器后就只能穿刺客衣服。

[2008.08.03更新]
增加 DBServer.exe 程序允许设置过滤角色名称。
修改客户端显示血数位置在血条上方,这样更美观些。
修改客户端支持第四职业刺客。必须配合四职业客户端使用。[需下最新登陆器]
取消对盛大新服务器外观文件的设置。现在改为支持韩国刺客武器设置。
刺客武器数据库设置 FLD_STDMode 设置为99  FLD_SHAPE 设置100为刺客第一把武器。
物品数据库增加如下:
663;刺客剑;99;100;7;0;0;0;2250;4000;0;0;0;0;2;6;0;1;0;1;0;1;50;100;;;;;256;;;0;0;;1;1;1;1;1;1;1;1
增加脚本命令:CHECKYEAR >/=/<    数字  //检测年
增加脚本命令:CHECKMONTH >/=/<   数字  //检测月
增加脚本命令:CHECKDAY >/=/<     数字  //检测日
=======================================================================
增加检测刺客职业的命令:checkjob Assassin
#IF
  checkjob Assassin
#ACT
  GIVE 刺客剑 1
  ADDSKILL 基本刺术 1
  ADDSKILL 连刺术 1
  break
=======================================================================
增加拾取物品触发功能.
功能:
     拾取物品触发脚本
介绍:
     脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@pickupitemX].其中X就是物品数据库里AniCount的值.
[@pickupitemX]
#Act
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]拾取了麻痹戒指!
break
=======================================================================
增加物品被丢弃或者爆出触发功能.
功能:
     物品被丢弃或者爆出触发脚本
介绍:
     脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@dropitemX].其中X就是物品数据库里AniCount的值.
[@dropitemX]
#Act
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]爆出了麻痹戒指!
break
=======================================================================

[2008.07.10更新]
修正客户端购买物品时不显示物品信息问题。
修正物品存仓库时,再去购买物品显示仓库物品显示问题。
修正人物无血时不能移动包裹和身上装备问题。
修正马牌和勋章两种显示问题。
修正添加新坐骑后 向左下或者右下跑 屏幕上方都会出现小黑框问题。
修正套装系统,穿齐套装后每杀一只怪都提示的问题。
修正人物死亡后宝石消失问题。
修正气血石功能不掉持久问题。
修正切换地图火墙不消失的问题。
修正野蛮冲撞时间设置无效问题。
修正烈火剑法时间设置无效问题。
修正M2多处报错问题。
提升攻击速度。
增加打开仓库可以设置、创建、修改密码。
增加物品持久过低按指定时间提示的控制。
增加变身卡可设置属性,如:攻击、魔法、道术。
增加数据库FLD_STDMODE 设置成45时,物品可重叠。目前只支持材料类。
增加合成装备功能。
增加脚本加密插件。
增加支持放烟花命令:showeffect
脚本如下:
[@StdModeFunc40]
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 1 10
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了<一心一意>烟花!
break
[@StdModeFunc41]
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 2 10
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了<心心相印>烟花!
break
[@StdModeFunc42]
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 3 10
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了<飞火流量>烟花!
break
[@StdModeFunc43]
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 4 10
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了<浪漫星雨>烟花!
break
[@StdModeFunc44]
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 5 10
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了<绮梦幻想>烟花!
break
[@StdModeFunc45]
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 6 10
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了<长空火舞>烟花!
break
[@StdModeFunc46]
#ACT
GMEXECUTE SHOWEFFECT 7 10
SENDMSG 0 [%s]在[%M:%x:%y]燃放了<如梦似雾>烟花!
break
=======================================================================


[2008.06.20更新]
=======================================================================
增加套装属性设置。打开M2 → 显示 → 列表信息 → 套装功能列表
解决部分导致M2报错问题。
再次优化程序,降低CPU使用,目前测试24000多怪,占CPU率为 1-2之间。


[2008.06.19更新]
=======================================================================
增加数据库字段Reserved设置为64时,只有当被怪物(并且怪物非人物宝宝)或被人物秒杀杀死时,该装备会消失。
增加变身术技能和还原药水的数据库设置。
---------------------------------------------------------------------
装备数据库 TBL_STDITEMS 增加如下:
0;变身术;4;1;1;0;0;0;0;13;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1000;5;;;;;;;;0;0;;1;1;1;1;1;1;1;1
1;还原药水;0;100;3;0;0;0;28;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;540;5;;;;;;;;0;0;;1;1;1;1;1;1;1;1
技能数据库 TBL_MAGIC 增加如下:
63;63;变身术;2;18;3;3;3;3;0;0;1;15;2000;30;4000;50;8000;60;0
---------------------------------------------------------------------
完善M2上的内挂控制. 打开M2 → 选项 → 参数设置 → 人物状态
增加脚本命令: GAMEDIAMOND +/-/= 数字 //金刚石(0-65535) 操作保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
增加脚本命令: GAMEGIRD +/-/= 数字 //灵符(0-65535) 操作保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
增加变量 : <$GAMEDIAMOND> <$GAMEGIRD> //金刚石,灵符变量
增加脚本命令: CHECKGAMEDIAMOND >/=/< 数字 //检测金刚石,数字支持变量
增加脚本命令: CHECKGAMEGIRD >/=/< 数字 //检测灵符,数字支持变量
增加数据库(回城传送石)设置:2 0 盟重传送石 (兼容BLUE程序).
修正部分已知的错误,再次优化程序。
=======================================================================
增加使用技能触发功能.
功能:
     使用技能触发脚本
介绍:
     脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@RunMagic39].其中39为技能ID.
[@RunMagic39]
#Act
SendMsg 5 [提示]:你使用了结冰掌,我猜的没错吧,因为我是神!
=======================================================================
增加穿装备触发和脱装备触发.
功能:
穿上装备、取下装备时触发脚本
介绍:
脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@TakeOn***]、[@TakeOff***].其中***为装备名称.
;======= 示范穿装备脚本 =======
[@TakeOn金项链]
#Act
SendMsg 5 [提示]:你妈的真有钱.穿金带银.
;======= 示范脱装备脚本 =======
[@TakeOff金项链]
#Act
SendMsg 5 [提示]:我靠.不是吧.项链借来的.?
=======================================================================


[2008.06.12更新]
=======================================================================
加强变身系统,目前可以变人、怪、NPC。
增加变身术技能。使用技能前鼠标指到NPC就变成NPC、指人变人、指怪变怪。
增加是否允许变身的参数设置。打开M2 → 选择 → 功能设置 → 技能魔法 → 变身术
=======================================================================
增加变身卡数据库设置。
FLD_SHAPE : 100 (指定的)。
FLD_AC : 怪物的FLD_IMGINDEX值。
FLD_ACMAX: 时间值(分钟)。
其它按卷类设置
=======================================================================
增加变量 <$MAPNAME> 获取人物的地图名称
增加准确和敏捷支持255以上,人物属性和怪物都支持. 准确:<$HITPOINT> 敏捷:<$SPEEDPOINT>
增加最高等级可以升级到 65535 级。
扩展挖矿的控制。打开M2 → 选择 → 功能设置 → 挖矿控制
增加怪物爆物的面积控制。打开M2 → 选择 → 参数设置 → 状态控制
增加脚本命令 NAMECOLOR 名字变色。0自动变色 >0改变颜色 -1不改变
增加脚本命令 THROUGHHUM 穿人穿怪设置。0=穿人穿怪 1=穿怪 2=穿人
增加怪物变色功能.怪物颜色随便换.适合BOSS或任务怪变色,一眼就能区分
=======================================================================
扩展 RECALLMOB 脚本命令。
RECALLMOB 怪物名称 等级 叛变时间 变色(0,1) 固定颜色(1 - 7) 押镖怪(0否,1是)
=======================================================================
增加NPC变色功能.
Merchant 文件的配制
脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙巴克 是否允许移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒)
游戏伴随我 3 337 331 游戏伴随我 0 20 0 0 0 1 1
NPC 文件的配制
名称 代码 地图 x y 范围 图标 是否允许变色 变色速度(秒)
比奇国王 1 0122 29 32 0 8 1 1
=======================================================================
增加刷新包裹物品命令:QUERYBAGITEMS
允许设置多少时间内刷新,可以在M2上控制。
打开M2 → 选择 → 参数设置 → 状态控制。
[@Main]
我要刷新包裹:\
<刷新/@GroupAttrib5>\ \
<退出/@exit>
[@GroupAttrib5]
#IF
#ACT
QUERYBAGITEMS
MESSAGEBOX 刷新包裹成功!
CLOSE
break
=======================================================================
增加字符变量操作的7个命令,增加MOV命令可以对人物信息赋值
功能操作命令:
ENCODETEXT 组合字符
ANSIREPLACETEXT 替换字符
ADDTEXTLIST 把字符写入到文件
DELTEXTLIST 把字符从文件中删除

条件检测命令:
CHECKCONTAINSTEXT 检测字符1是否包含字符2
COMPARETEXT 比较2个字符是否相同
CHECKTEXTLIST 检测字符是否在文件中

示例脚本:
;=======================================================
;组合字符命令
[@Main]
#ACT
MOV S1 www.uc845.com
MOV S2 <$USERNAME> 增加MOV命令可以对人物信息赋值S2就等于人物的名称
;组合字符
ENCODETEXT S3 S2 你好欢迎登陆 <$SERVERNAME> 我们的网址是 S1
;最后结果保存在S3中 ENCODETEXT 后面最多可以跟6个参数
;如果人物名称是“游戏伴随我”服务器名称是“游戏伴随我”
;那么S3就等于 “游戏伴随我你好欢迎登陆游戏伴随我我们的网址是www.uc845.com

ADDTEXTLIST S3 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
;将S3写入的文件中
DELTEXTLIST S3 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
;将S3从文件中删除
;=====================================================
;替换字符命令
[@Main]
#ACT
MOV S1 www.uc845.com
ANSIREPLACETEXT S1 uc845 游戏伴随我
;意思是把S1中的“uc845”替换成“游戏伴随我”
;这样操作以后S1就等于“www.游戏伴随我.com”
;如果是要删除“uc845” 只要后面没有参数就可以,看下面脚本

[@Main]
#ACT
MOV S1 www.uc845.com
ANSIREPLACETEXT S1 uc845
;这样操作以后S1就等于“www..com”

;===================================================
;CHECKCONTAINSTEXT 检测字符1是否包含字符2
[@Main]
#IF
CHECKCONTAINSTEXT S1 uc845
#SAY
S1 中包含“uc845”
;===================================================
;比较2个字符是否相同
[@Main]
#IF
COMPARETEXT S1 www.uc845.com
#SAY
S1等于“www.uc845.com”
;===================================================
;检测字符是否在文件中
[@Main]
#IF
CHECKTEXTLIST S1 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
#SAY
S1在数据文件文件中
========================================================================
增加传送自己到指定人物身旁的脚本命令 REGOTO
[@Main]
你想暗杀你的仇人吗?\
你的朋友正在被人追杀吗?\
你想和你的朋友一起打BOSS吗?\
你的朋友打BOSS的时侯没药了吗?\
只需要花20个元宝.我就可以让你直接飞到他的身边!\
注意:<名字输错.人物不在线都将扣除20个元宝>\ \
<我要使用该功能/@传送自己> <关闭对话/@EXIT>
[@传送自己]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19
#ACT
GAMEGOLD - 20
#SAY
<输入要飞到的人物名字/@@InPutString1>\
;输入确定后就跳转到 [@InPutString1]
#ELSEACT
MessageBox 你身上没有20个元宝来支付该项服务费用......
CLOSE
break

[@InPutString1]
#ACT
REGOTO S0
;REGOTO 传送自己到某个玩家身旁,此玩家必须在线
;玩家输入的字符默认保存在字符变量S0中


[2008/06/01]更新
========================================================================
增加人物变身系统.可变服务器中的任何一种怪物.做变身卡绝对好卖.
选取怪物只能取 FLD_RACE为:81  FLD_RACEIMG为:19 的怪物
NPC格式:命令/ 怪物名字
<我要变成怪物半兽人/@sssss>  <我要变成怪物猎鹰/@ssssb>\\
<我要变成怪物白野猪/@ssssa>  <我要变成怪物跳跳蜂/@ssssv>\
<我要变成怪物大老鼠/@sssst>  <我要变成怪物变异黑锷蜘蛛/@ssssw>\\
<返回/@main>
[@sssss]
#act
CHARTOMON 半兽人
[@ssssa]
#act
CHARTOMON 白野猪
[@ssssb]
#act
CHARTOMON 猎鹰
[@ssssv]
#act
CHARTOMON 跳跳蜂
[@sssst]
#act
CHARTOMON 大老鼠
[@ssssw]
#act
CHARTOMON 变异黑锷蜘蛛
;======================传送指定人物===========================
[@Main]
你想邀请你的朋友一起挑战教主吗?\
如果你想.那就能做到.但是你只能邀请一个人和你一起挑战BOSS\
只需要输入他的名字.花10个元宝.我就可以让他直接飞到你的面前\
注意:<名字输错.人物不在线都将扣除10个元宝>\ \
<我要使用该功能/@传送指定人物> <关闭对话/@EXIT>
[@传送指定人物]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9
#ACT
GAMEGOLD - 10
#SAY
<输入邀请朋友的名字/@@InPutString2>\
;输入确定后就跳转到 [@InPutString2]
#ELSEACT
MessageBox 你身上没有10个元宝来支付该项服务费用......
CLOSE

[@InPutString2]
#ACT
RECALLHUMAN S0
;RECALLHUMAN 召唤某个玩家到自己身旁,此玩家必须在线
;玩家输入的字符默认保存在字符变量S0中


;=====================人物死亡触发==========================
[@PlayDie]
#IF
CHECKKILLPLAYLVL > 0
#SAY
你被<$STR(S0)>杀死了,对方等级大于 1 级,对方等级是<$STR(N0)>
#IF
CHECKKILLPLAYJOB WARRIOR
#SAY
对方的职业是法师

#IF
CHECKKILLPLAYSEX MAN
#SAY
对方的性别是男性

#IF
CHECKTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
#SAY
对方的名字在数据文件中
#ACT
BREAK
#ELSEACT
ADDTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
#SAY
已经把对方的名字在写入到数据文件中

;=====================人物杀人触发==========================
[@KillPlay]
#IF
CHECKPLAYDIELVL > 0
#SAY
你杀死了<$STR(S0)>,对方等级大于 1 级,对方等级是<$STR(N0)>
#IF
CHECKPLAYDIEJOB WARRIOR
#SAY
对方的职业是法师

#IF
CHECKPLAYDIESEX MAN
#SAY
对方的性别是男性

#IF
CHECKTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
#SAY
对方的名字在数据文件中
#ACT
BREAK
#ELSEACT
ADDTEXTLIST S0 ..\QuestDiary\数据文件\数据文件.txt
#SAY
已经把对方的名字在写入到数据文件中
========================================================================
增加所有脚本命令支持变量.更新包中带有变量使用说明.和功能使用说明。
增加一个功能插件zPlugOfEngine.dll M2必须加载,否则绝大功能无法使用。
增加野蛮冲撞的时间控制。打开M2 → 选择 → 功能设置 → 技能魔法
增加烈火剑法的时间控制。打开M2 → 选择 → 功能设置 → 技能魔法
增加灭天火击中后减MP值  打开M2 → 选择 → 功能设置 → 技能魔法
增加脚本命令:CHECKCASTLEWAR  检测是否在攻城。
增加登陆器支持窗口化登陆。
========================================================================
增加脚本命令:CHECKSIGNMAP  检查人物是否有死亡地点
功能:
检查人物是否有死亡地点.可以让人飞到上一次死亡地点
#IF
CHECKSIGNMAP
#ACT
GMEXECUTE SIGNMOVE SELF
========================================================================
增加卡号冲值功能,格式如下:
[@main]
#say
<我要冲值/@@冲>

[@@冲]
#if
  CHECKCODELIST  ..\QuestDiary\Codelist.Txt
#act
  CLEARCODELIST  ..\QuestDiary\Codelist.Txt
#Say
  您已经通过验证
#ELSESAY
  您的卡号不对
========================================================================
增加获取用户输入信息,格式如下:
[@Main]
请输入数字1<输入/@@InPutInteger1>\
请输入数字2<输入/@@InPutInteger2>\
...............................\
请输入字符1<输入/@@InPutString1>\
请输入字符2<输入/@@InPutString2>\
...............................\
[@InPutInteger1]
#SAY
你输入的数字1是<$STR(N0)>\
[@InPutInteger2]
#SAY
你输入的数字2是<$STR(N0)>\
===============================
[@InPutString1]
#SAY
你输入的字符1是<$STR(S0)>\
[@InPutString2]
#SAY
你输入的字符2是<$STR(S0)>\
========================================================================
修改脚本命令 SETRANKLEVELNAME  支持变量.格式如下:
[@NAME]
#IF
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[称号]
#SAY
你的名字后面已经加上[称号]了。
-------------------------------------
;支持变量操作 S0 - S99 是字符变量,
#IF
#ACT
SETRANKLEVELNAME S1
#SAY
你的名字后面已经加上<$STR(S1)>了。
---------------------------------------
;同时支持自定义变量的使用.
#IF
  CHECKVAR HUMAN 杀人数 > 0
  CHECKVAR HUMAN 被杀数 > 0
#ACT
  SETRANKLEVELNAME  %s\杀人数:<$HUMAN(杀人数)>\被杀数:<$HUMAN(被杀数)>
#ELSEACT
  SETRANKLEVELNAME  %s
  BREAK
========================================================================

[2008/05/26]更新

增加商铺功能。打开M2 → 显示 → 列表信息 → 商铺物品管理,增加商铺物品控制
----------------------------------------------------------------------
增加武器发光效果设置。装备数据库中的 FLD_ANICOUNT 中设置。
支持两种发光设置:设0-54为盛大的发光WIL,设55为韩国版的发光WIL
----------------------------------------------------------------------
增加支持盛大新的武器外观文件 Weapon2.wil 装备数据库中的 FLD_SHAPE 中设置。
数据库中设置:1-100 为 Weapon.wil,100以后的为 Weapon2.wil
----------------------------------------------------------------------
增加听歌功能。NPC脚本设置如下:
<不值得/@Music=http://www.jxgymy.com/xzgzs/music/mp3/3.MP3> 这个是自已听的
<不值得/@Music+http://www.jxgymy.com/xzgzs/music/mp3/3.MP3> 这个是送给别人听的
<返回/@main>
----------------------------------------------------------------------
增加脚本命令:EFFDRESSTYPE //给衣服增加翅膀功能
NPC脚本增加翅膀:
<第1种/@1种>  <第2种/@2种>  <第3种/@3种>  <第4种/@4种>  <第5种/@5种>\ \
<返回/@main>
[@1种]
#act
EFFDRESSTYPE 1
break

[@2种]
#act
EFFDRESSTYPE 2
break

[@3种]
#act
EFFDRESSTYPE 3
break

[@4种]
#act
EFFDRESSTYPE 4
break

[@5种]
#act
EFFDRESSTYPE 5
break
----------------------------------------------------------------------
增加四个技能。数据库魔法ID设置如下:
59  群体雷电术
60  群体雷电术
61  彻地钉
62  移形换影
----------------------------------------------------------------------
增加脚本命令:KILLBYMON //是否被怪杀
增加脚本命令:KILLBYHUM //是否被人杀
地图增加一参数:KILLFUNC(X) //X可以随意数字

说明:
人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节
人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlayMon数字]节

注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)

<$MONKILLER> //杀人的怪物名字 
<$KILLER>    //杀人的人物名字
#IF
KILLBYMON
SENDMSG 5 <$USERNAME>在:%m(%x:%y)把<$MONKILLER>干掉了!
#IF
KILLBYHUM
SENDMSG 5 <$USERNAME>在:%m(%x:%y)把<$KILLER>干掉了!!
----------------------------------------------------------------------
增加地图事件触发功能,打开M2 → 选项 → 功能设置,控制是否开启本功能
地图事件配置详解Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置

;触发标识
; 格式:
; 标识:值
;
; 标识: ( -1 - 800 ) -1 代表不检查标识
; 值: ( 0 - 1 )
;
;

;触发条件

; 格式:
; 代码:物品:组队;
; 代码:
; 0:无效
; 1:扔物品
; 2:捡物品
; 3:挖矿
; 4:走路(不支持物品条件)
; 5:跑步(不支持物品条件)

; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
; 组队: ( 0 - 1 ) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)

;触发机率
; 数字越大,机率越低
; 范围: ( 0 - 999999 ) 0 的机率为100%

;事件类型
; 格式
; 代码:内容

; 代码: (现在只支持脚本事件)
; 0:无效
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
;注意事项
;
; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发

3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1: @MapEventDropItem
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1: @MapEventPickUpItem
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1: @MapEventMine
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1: @MapEventWalk
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1: @MapEventRun

QFunction-0.txt

[@MapEventDropItem]
#if
#act
Messagebox MapEventDropItem

[@MapEventPickUpItem]
#if
#act
Messagebox MapEventPickUpItem

[@MapEventMine]
#if
#act
Messagebox MapEventMine

[@MapEventWalk]
#if
#act
Messagebox MapEventWalk

[@MapEventRun]
#if
#act
Messagebox MapEventRun


[2008/05/09]更新
----------------------------------------------------------------------
解决已知的错误,优化程序代码,解决占CPU和内存过高问题。( 完全可以拿来开区使用 )
----------------------------------------------------------------------
增加了脚本命令 DETOXIFCATION   解毒
----------------------------------------------------------------------
增加是否免蜡的控制,直接在M2上设置,修改后立即生效.
----------------------------------------------------------------------
增加个人定时系统命令: SETONTIMER  一共有10个定时器.
格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
位于: QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2]  ...[@OnTimer9]
例子:
[@Login]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
;设置定时器0的间隔为10秒
SETONTIMER 0 10 
;设置定时器0的间隔为20秒 
SETONTIMER 1 20 
; 定时器0的脚本
[@OnTimer0]
#ACT
SENDMSG 1 %s目前位于%m的(%x:%y)
; 定时器0的脚本
[@OnTimer1]
#ACT
SENDMSG 1 游戏伴随我www.uc845.com
----------------------------------------------------------------------
增加更改人物属性的npc命令 STATUSRATE
格式: STATUSRATE 类别 倍率 时间(时间的单位为秒)
类别: 类别:0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术 5:体力值 6:魔法值
----------------------------------------------------------------------
增加漂浮广告设置,目前只支持脚本命令实现。     (需要登陆器支持)
;SENDMOVEMSG (0-1 0发送给所有人 1发送给个人) 字体颜色(0-255) , 字体2颜色(0-255),滚动次数(0-255) ,信息
格式如下:
#IF
#ACT
SENDMOVEMSG 0 151 0 1 欢迎使用游戏伴随我MDB版,真韩国传奇程序。
break
----------------------------------------------------------------------
增加NPC对话框实现彩色字体。脚本设置如下:    (需要登陆器支持)
<游戏伴随我/#sCOLOR=250>
<{#sCOLOR=250}游戏伴随我/@fashi>  这个是点击连接的设置。
后面的250数字就是颜色的代码,可以设置 0-255。
----------------------------------------------------------------------
增加骑马功能,当玩家带上马牌时,马是跟随的。  (需要登陆器支持)
打命令 @骑马 才可以真正骑上.
打命令 @下马 马又恢复原先的跟随.
马牌点亮设置在物品的 FLD_LIGHT 设置:1-5  数值大那点亮范围就大。

[2008/04/29]更新
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增加M2自动释放内存功能。在参数设置→状态控制里修改。(如有发现报错请取消设置)
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修改IP插件支持纯真IP数据库。IP数据库名为:QQWry.DAT
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增加脚本命令:RECALLHUMAN  召唤人物到身边。支持变量!
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增加脚本命令:ADDUSERDATE  加入会员人物及时间。
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增加脚本命令:DELUSERDATE  删除会员人物及时间。
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增加脚本命令:ENCODETEXT  给予封号: ENCODETEXT S1 ↘天下无敌↙  支持变量!
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增加脚本命令:ISDUPMODE  检测人物是否重叠。
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增加脚本命令:ISOFFLINEMODE  检测是否是离线挂机人物。
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增加脚本命令:CHECKSTATIONTIME  检测人物站立不动时间。
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增加脚本命令:CHECKMAPNAME  检测人物是否在当前地图上。支持变量!
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[@UserCmd1]
#IF
CHECKMAPNAME SELF 0150
#ACT
messagebox 为了游戏的公平性.当前地图不允许使用该命令!
break
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增加下线触发功能: QFunction-0.txt
[@PlayOffLine]
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
SENDMSG 0 万人景仰的沙城主<$USERNAME>暂时离开了!
break
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增加脚本跳转命令:DELAYGOTO  脚本如下:
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<脚本跳转/@tiaoz>
[@tiaoz]
#if
#act
  DELAYGOTO 5 @DelayLabel
#say
  正在处理数据请稍候....\ \ 

<清除延迟/@ClearDelayGoto>

[@ClearDelayGoto]
#if
#act
  CLEARDELAYGOTO
#say
  延迟跳转已清除.\ \
  <返回/@main>

[@DelayLabel]
#ACT
  mapmove 3 330 330
close
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增加够买双倍经验后,可以保存剩余的时间,在M2上的功能设置里修改。
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增加人物切换地图火墙自动消失的选择,在M2上的功能设置里修改。
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增加装备改名可以自定义前缀,在M2上的功能设置里修改。
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增加千里传音功能,使用一次少一点次数。传音字体颜色可以在M2上修改。(需要登陆器支持)
物品数据库设置: 千里传音  7    7   数据段 FLD_DURAMAX 项设置 20000 是可以使用20次的意思。
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增加随机传送石功能: 随机传送石 2 2     (需要登陆器支持)
数据段 FLD_DURAMAX 项设置 20000 是可以使用20次的意思。
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增加气血石功能。在M2上的功能设置里修改。数据库设置如下:
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Name  StdMode  Shape         (需要登陆器支持)
气血石  7        1
幻魔石  7        2
魔血石  7        3
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增加脱机泡点、离线挂机功能,可设置自定义留言信息。脚本如下:
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(@@offlinemsg)
[@main]
一、点击开始脱机泡点后,可输入一段留言信息给你的朋友。\ \
<开始脱机泡点/@@offlinemsg>\ \
[@@offlinemsg]
#IF
#ACT
OFFLINEPLAY 20000 1500
MessageBox 您已经开启泡点功能!
kickoffline
break
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增加脚本命令可以自动穿装备和取装备。新人出生就无需手动穿装备。
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穿装备
TakeOnItem 装备名称 位置(0-12)
脱装备
TakeOffItem 装备名称 位置(0-12)
物品位置:
    0  盔甲
    1  武器
    2  照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
    3  项链
    4  头盔
    5  右手镯
    6  左手镯
    7  右戒指
    8  右戒指
    9  无(放护身符位置)
    10 腰带
    11 鞋子
    12 宝石
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[2008.04.25更新]
修改登陆器支持刀刀刺杀。
增加NPC脚本命令 REPAIRALL 特修身上所有装备
增加地图标记有人刷怪 NoHUMNoMon 有人才开始刷怪
增加数据库(修复神水)设置:2 1  特修身上所有装备
增加数据库(随机传送石)设置:2 2  随机传送石
增加安全区支持光环功能。
增加脚本命令:ISGROUPMASTER  检测是否组长,加入编组后组长会触发QFunction-0.txt
扩展分身术功能:分身可以跑步,捡物品,吃药,使用魔法,自动换毒符
增加人形怪功能:可以使用魔法,通过配制文件可以自定义身上穿的装备(身上穿的装备就是他们爆的装备)
人形怪数据库配制:
FLD_NAME  FLD_RACE  FLD_RACEIMG  FLD_IMGINDEX    后面的随便。
雷霆战士     60          19           165

在Envir目录里新建一个MonUseItems目录,然后把人形怪配制文件放进去
怪物配置文件如下:
烈焰法师.txt
;=============================人形宝宝配制文件=======================
[BaseInfo]
;职业
Job = 1
;性别
Gender = 0
;头发
Hair = 5
;使用魔法
Magic = 雷电术,冰咆哮,魔法盾,火龙气焰
;==============================身上装备============================
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME = 烈焰魔衣(男)
;武器
WEAPONNAME = 龙牙
;照明物
RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章44号
;项链
NECKLACENAME = 烈焰项链
;头盔
HELMETNAME = 魔龙盔
;左手镯
ARMRINGLNAME = 烈焰护腕
;右手镯
ARMRINGRNAME = 烈焰护腕
;左戒指
RINGLNAME = 烈焰魔戒
;右戒指
RINGRNAME = 烈焰魔戒
;物品
BUJUKNAME = 护身符
;腰带
BELTNAME = 烈焰腰带
;鞋子
BOOTSNAME = 烈焰魔靴
;宝石
CHARMNAME =
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高
DieDropUseItemRate = 100
;==================================================
;检测是否组长
[@MAIN]
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
GroupMoveMap 3 330 330
#elsesay
你不是组长.

加入编组后组长会触发QFunction-0.txt
[@GroupCreate]
#if
#say
加入编组

;----------------------------------------------------------------------

[2008.04.22更新]
重新修改代码,杜绝假人,CC,封包等其他攻击.
完善狐狸法师和狐狸道士的攻击效果.
修改客户端免助跑.去掉免蜡功能.让我们再次体验带蜡烛的传奇.
增加经验设置,由原先的500级调整到1000级。
增加可以加载IP查询插件。
增加自定义命令功能。
增加D变量支持1-499个。
增加可直接在M2上修改数据库。
增加可在M2上直接修改怪物爆率。
增加脚本命令:SAVESLAVES    寄存宠物。
增加脚本命令:REVIVESLAVES    检测领取宠物。
增加地图代码 NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术) 不允许使用技能。
增加地图代码 NOALLOWUSEITEMS(回城卷|随机传送卷) 不允许使用物品。
增加在数据库 FLD_Description 项中可以设置装备说明。
增加地图重复利用功能,格式如下:

第一种格式:
[0 比奇省]
[<0>0A 新比奇省]

第二种格式:
[0 比奇省]
[0A|0 新比奇省]


宝宝寄存脚本
[@main]
你是领取宠物还是寄存宠物?\ \
<寄存宠物/@ji>\ \
<领取宠物/@ling>\ \
[@ji]
#if
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
SAVESLAVES
#say
已经将你的宠物寄存。\ \ \
<离开/@exit>
#ELSEsay
你没有宠物。。。\ \ \
<离开/@exit>

[@ling]
#if
REVIVESLAVES
#say
领取宠物成功。。。\ \ \
<离开/@exit>
#ELSEsay
搞错了吧!好像你没有宠物寄存在我这里啊!\ \ \
<离开/@exit>

寄存成功后会在 Envir\PetData\ 目录下建立寄 存人的名字.txt

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