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软件大小: | 11.7 MB |
---|---|
软件语言: | 简体中文 |
软件类别: | 私服工具 - 传奇工具 |
授权方式: | 共享版 |
应用平台: | Win2000/XP/2003/Vista/ |
更新时间: | 2009/1/16 14:27:40 |
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BLUE注册机1008第二代注册一年期限到期2009-12-30
绝对100%可以用!如果大家想注册更长时间请联系QQ:87393 2007-8-15
====================================================
1、修正0425包月版M2不能交易问题
2、修正完善利用英雄复制装备漏洞
3、修正人型怪名字没有过滤掉数字问题
4、修正打人型怪得不到经验问题
5、修正部分内存错误
6、修正人形怪、英雄潜在的内存分配错误
7、所有NPC命令支持运用变量,如:GIVE $STR(S0) $STR(N8) //$STR(S0)、$STR(N8) 可以选择是否带<>,如:GIVE <$STR(S0)> $STR(N8)
8、修正未解锁可以召唤英雄BUG
2007-8-23
====================================================
1、重写代码,进一步加强引擎封复制功能
2、修正引擎出现变态极品物品问题
3、修正一个NPC命令的错误 - ClearMakeItems
4、修正引擎偶尔出现仓库装备丢失问题
5、支持新内核客户端召唤属下
6、增加新技能龙影剑法 42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;; //声音文件对应 squarehit.wav
7、增加英雄技能开天斩 66;英雄开天斩;0;23;0;0;0;8;0;0;0;34;500;36;1000;40;2000;0;英雄;
8、增加英雄技能召唤月灵 43;英雄召唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;500;44;1000;46;2000;50;英雄; //声音文件对应 ID=41
月灵;99;56;172;80;0;100;3000;0;40;40;50;70;0;0;20;50;500;1;0;1200;0;
9、加强英雄反应速度
10、增加英雄分身术 74;英雄分身术;1;0;7;0;0;0;0;0;1;35;100;36;200;38;400;0;英雄;
11、人物离线脱机英雄不下线,跟主人分享经验
12、增加护体神盾 75;英雄护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;英雄;
75;护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;; //34级英雄可以学习,在英雄学习此技能到39级,主人召唤英雄也自动学会护体神盾
13、增加升级效果
14、修正英雄一个存在复制装备的漏洞
15、修正法师英雄一个BUG,改进完善道士英雄
16、修正QFunction-0.txt因使用过频繁导致失效问题
2007-9-28
====================================================
1、地图触发的:@KillPlayMonX,@KillPlayX 和 地图事件触发,转移到事件脚本:QMapEnent-0.txt(与QFunction-0.txt同目录),重新加载功能集成到QFunction中
2、修正人型怪报错问题
3、关于NPC闪的问题,试下将非商人类(没有商品)的NPC文件,转移到非market_def目录,可以再建立一个目录,如建立:比奇NPC 目录,把比奇非商人类NPC转移至此
4、解决英雄死亡不消失问题
5、解决英雄与目标距离过远时,不攻击不移动BUG
6、修改英雄分身术分出来的位置为分身,而不是主体
7、修正法师,道士属性翻1.5倍的问题
8、修正增加登陆禁止人物召唤英雄(选项->功能设置->密码保护)
2007-10-4
====================================================
1、增加套装功能,见列表信息,满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
2、修正英雄引起的Human.Operate错误
3、修正安全区能打属下/属下打人问题
4、修正英雄带了护身戒指分身术无效问题
5、增加英雄4级技能:灭天火,烈火剑法,灵魂火符,激发4级技能取决于英雄忠诚度(魔法效果需要更新登陆器)
提高自身的荣誉 忠诚度 ↑
与英雄一同修炼 忠诚度 ↑
荣誉下降或英雄死亡 忠诚度 ↓
@changeluck XXX 修改英雄忠诚度,英雄必须在线
6、支持人物属下杀怪触发MapQuest.txt任务
7、修正引擎英雄火墙引起的walk内存错误
8、解决NPC闪的问题(测试)
9、修改NPC命令:BONUSABIL 执行自动加减点 (注:本版本M2之前BONUSABIL命令不自动计算)
例:BONUSABIL DC + 1,属性点自动-1点,DC+1;
BONUSABIL DC - 1,属性点自动+1点,DC-1;
10、开天斩对英雄无视对手的防,对人正常
11、召唤月灵对英雄有特殊效果,对人普通伤害为DB正常值
12、分身术,分身不会被人打死
13、修正M2控制面版上时间行会战修改了,依然提示三小时。
14、增加NPC命令:WebBrowser http://www.92th.com //直接使用登陆器浏览网页,不必切换到IE进行浏览
2007-10-28
====================================================
1、修正英雄分身术
法师英雄分身术使用后法师英雄主体是无视攻击的,分身体死亡或消失,法师英雄主体就可以被攻击
分身的在线时间需要适当减低
延长分身术连续使用的间隔时间
2、修改人型怪物USESKILL配置,在使用所有技能上再添加,如:USESKILL=护体神盾 //英雄怪支持
3、修正:设置成不能修理的物品,可以利用英雄使用修复神水修复
4、修正一个操作导致装备消失问题
5、修正五行属性当组队触发五行后解散队伍只要不下线,此效果一直持续的问题
6、增加开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt
黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
7、自动穿背包中的装备,TakeOn 物品名称 装备位置
装备位置:
0 = 衣服
1 = 武器
2 = 蜡烛
3 = 项链
4 = 头盔
5 = 左手镯
6 = 右手镯
7 = 左戒指
8 = 右戒指
9 = 护符
10 = 腰带
11 = 鞋子
12 = 宝石
#IF
CheckLevelEx > 1
#ACT
Give 怒斩 1
TakeOn 怒斩 1
8、个人定时器系统,格式:SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)
说明:定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9]
例:
#ACT
SetScTimer 0 20
[@OnTimer0]
#ACT
SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)
9、用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
例:
#ACT
KillScTimer 1
#SAY
1号定时器已经停止
10、变量运算,
MUL //乘法
DIV //除法
PERCENT //百分比
例子:
#ACT
MUL M1 $STR(M2) //M1 = M1 * M2
#ACT
DIV M1 $STR(M2) //M1 = M1 / M2
#ACT
PERCENT M1 $STR(M2) //M1 = (M1 / M2) * 100 %
11、增加RACE=108任务怪物,不攻击,配合以下NPC命令,自动计算路点,适合任何地图
例:
#ACT
MISSION K004 58 43
PARAM1 31
PARAM2 20
PARAM3 10
PARAM4 0
MOBPLACE 天关虎卫
12、增加NPC命令:
CHECKRANGEMONCOUNT K004 51 43 3 > 0 //检查K004(51:43)范围3之内的怪物数量是否>0,K004=SELF时,检测自己当前地图
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 > 0 //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否 >0,K004=SELF时,检测自己当前地图
RECALLMOBEX 怪物名 X Y 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(留空显示)
注:其中 数量 表示最多能召唤多少属下,执行 RECALLMOBEX 一次,召唤一属下
修改NPC命令:
CHECKSLAVENAME 属下名字 //检测人物宝宝中是否含有指定名字的宝宝
KILLSLAVE 地图 X Y 范围 怪物名称 数量 死亡(0=消失,1=杀死) //怪物名称=* 杀所有属下;K004=SELF时,检测自己当前地图
RECALLMOB 怪物名 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(留空显示)
13、增加脚本命令DropItemMap,指定物品出现在指定坐标范围内
格式:DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量
14、增加脚本命令ReadRandomStr,从指定文件内随机读取一行到变量中
格式:ReadRandomStr .\QuestDiary\变量\颜色.txt S15
15、检查字符串是否在指定文件中
CheckStringList .\QuestDiary\变量\押镖道具.txt $STR(S1) //检查$STR(S1)是否包含在 押镖道具.txt 中
16、改进:SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
17、增加NPC命令:
格式:
OPENBOOK 参数1 参数2 参数3 参数4 //打开书页用
参数1:指定到客户端“.\Data\books\参数1\”目录
参数2:结合参数1,指定到客户端“\Data\books\参数1\”目录下的“参数2.uib”文件
参数3:跳转到NPC的节名
OPENBOOK 1 0 @GotoHill //打开客户端. \Data\books\1\ 目录下文件,翻页到最后,点“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]
OPENBOOK 5 1 //打开客户端 .\Data\books\5\1.uib 文件
(注:*.uib是16BitBmp文件,可以自己制作书页)
例:
;============================================
[@main]
#ACT
OPENBOOK 1 0 @gohill
;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,
;则只有在#SAY中存在<任意/@Label>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令
;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill]
[@gohill] TRUE
#ACT
MAPMOVE MAP X Y
;============================================
18、增加三职业英雄怪:RACE=61,制作卧龙山庄
功能基于RACE=60人型怪基础上,
增加:
支持英雄所有普通技能
支持使用三英雄新技能,护体神盾,四级技能等
MonUseItems 目录配置文件增加:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
19、增加NPC命令:ChangeRangeMonPos 怪物名称 原地图 原X 原Y 原范围 新地图 新X 新Y
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 魔王弓箭手 > 0
#ACT
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#ELSEACT
CHANGERANGEMONPOS 魔王弓箭手 K004 51 43 0 K004 48 47
close
20、增加元气物品DB:元气物品;0;3;1;0;0;0;1224;1;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;
21、修正英雄属下在地图上杀怪,杀人不触发问题(QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX,@KillPlayX)
22、挖卧龙守将物品需要灵符设置在[英雄设置]调节,挖到的物品暴率文件在MonItems目录下的:守将名字.txt(等同其他怪)
注:配合 MonUseItems 目录下的:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
23、增加开宝箱NPC命令:OPENBOX 宝箱名字
Merchant.txt配置(NPC外型在 60~67,90~92):
;NPC 地图 X Y 名称 方向 外观 城堡 略...
黄金宝箱 3 335 335 黄金宝箱 0 67 1 0 0 0 1
例:
[@@InPutString0]
#ACT
DELAYGOTO 10 @InPutString0
[@InPutString0]
#ACT
OPENBOX $STR(S0)
2007-11-1
====================================================
1、修正属下不能升级问题
2、修正攻击模式问题:如果目标是他人属下,是否能攻击取决与[攻击模式 VS 目标主人]
3、修改RACE=108的怪物,只能用RACE=109的怪攻击
4、读取和小地图文件:HERO01 301 //注:编号301对于客户端\Data\minimap\301.mmap文件
5、增加挖卧龙名将效果
6、增加地图参数:NORECALLHERO //禁止召唤英雄
2007-11-3
更新文件:M2Server,mSystemModule,DBServer,SelGate,GameCenter
====================================================
1、增加挖卧龙守将得到物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
2、还原MonUseItems目录下文件USESKILL的配置,USESKILL=技能1,技能2,技能3....,
增加UseSkillOfJob=1时,自动学会与自己职业对应的技能。可以在此基础上增加其他技能,如:USESKILL=护体神盾,
3、DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF
4、修改人形怪使用气血石跟人物相同
5、MISSION SELF X Y //地图号支持SELF
6、修正几个NPC命令不能使用在镜像地图BUG
7、修正人物小退丢包现象(测试)
8、增加挖卧龙名将得到物品提示
9、修正地图参数:NORECALLHERO无效问题
10、参数设置->环境设置 增加[只允许使用英雄客户端登陆]选项
11、修正镜像地图相关代码的一个BUG
12、修正:CHANGERANGEMONPOS 怪名 SELF X1 Y1 RANGE SELF X2 Y2 第二个SELF不支持问题
13、修正卧龙名将符使用完不能自动带符问题
14、修改ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15 获取字符方式
其中 RandomString.txt 每行格式:
--------------------------------------------
;字符 获取几率(数字越大,获取该行字符几率越小)
字符1 11
文字2 88
DBSERVER.EXE 更新:
====================================================
1、!Serverinfo.txt 格式改变为:0 127.0.0.1 218.120.142.XXX 27200
//增加了第一个参数:表示服务器编号,也就是M2目录下 !Setup.txt 中的 ServerIndex,默然都是0,主要用于多地图服务器负载用。
2、支持8开RUNGATE
3、修正消息发送的一个小BUG
GameCenter 更新:
====================================================
自动配置:支持DBSERVER.EXE的!Serverinfo.txt
支持M2server.exe的!ServerTable.txt
关于多服务器分地图负载:
====================================================
单外网IP,2台机器,组成内部网例子:
1、服务器组分为 主服务器[M] 和 从服务器[S] M2可以看到[M][S]的区别,从服务器可以开多个,但主服务器只可以开一个。
2、主服务器按照控制台程序自动配置,注意M2server.exe的!ServerTable.txt要跟DBSERVER.EXE的!Serverinfo.txt保持一致,主服务器需要所有程序
3、从服务器只需要开M2和RUNGATE,按照控制台程序自动配置,M2server.exe的!ServerTable.txt要主服务器的一样。
从服务器!setup.txt :
---------------------------------------------
[server]
;你这台服务器是几号服务器就要写几 主服务器用0表示
serverindex=1
servername=跟主服务器一样
;指向主服务器
dbaddr=192.168.0.200
dbport=6000
;指向主服务器
idsaddr=192.168.0.200
idsport=5600
;指向主服务器
msgsrvaddr=192.168.0.200
msgsrvport=4900
[share]
;Z:盘为主服务器的D:\MirServer\Mir200\共享的网络映射
basedir=Z:\share\
guilddir=Z:\guildbase\guilds\
guildfile=Z:\guildbase\guildlist.txt
venturedir=Z:\sharev\
conlogdir=Z:\conlog\
castledir=Z:\envir\castle\
envirdir=Z:\envir\
mapdir=D:\mirserver\mir200\map\
4、MapInfo.txt 格式:
[0 比奇省区域 0] //其中0表示服务器编号,被0号服务器加载,不带参数默认是=0
[3 盟重省区域 1] //被1号服务器加载使用,因为上面的envir目录使用共享,所以在MAPINFO.TXT中,地图名不能重复使用
5、注意Loginsrv.exe和Dbserver.exe允许连接的列表配置,分别在各自目录下的:!serveraddr.txt,!addrtable.txt
15、卧龙守将设置:
====================================================
MonUseItems 目录配置文件:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基础上增加:
可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
例:
装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
注意:
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。
16、修MonUseItems目录配置文件中DropUseItemRate=XXX无效问题(无效时始终默认为500)
17、修复换装备有时引起的内存错误
18、修复读取地图配置信息,丢物品等几个内存泄露
19、解决[登陆或小退]看不到人物问题
2007-12-25
====================================================
1、修正利用内存软件修改客户端进行复制BUG
2、修正一个非法封包使DBS死循环的BUG
3、增加[功能设置] -> [基本功能] -> 显示护体神盾效果 选项,关闭效果可以减少大型PK卡的问题
4、增加[功能设置] -> [基本功能] -> 自动开启护体神盾 选项,人物可以不需要手动开启
5、修正0928之后的M2版本容易假死的BUG
6、修复因英雄挂机功能存在的复制,请更新到最新的DBSERVER.EXE(1225更新包中)
7、修正11月份M2内存占用过高的问题
8、修正RACE=108任务怪物自动计算路点的一个BUG
9、修正套装功能的加成比例错误
2008-1-15
====================================================
1、去掉英雄带了麻痹戒指刺杀麻痹人效果
2、修正0112版NPC脱机命令无效问题
3、增加设置使用普通药品、气血石类、道士治愈技能的加HP/MP速率,见[功能设置]->[基本设置]
4、增加英雄升级所需经验比率设置,见[游戏参数]->[升级经验]
5、购买商铺物品成功后,可选择是否帮定物品,见[列表信息]->[商铺物品列表(新)]
6、修正0112版武士修炼半月技能,加的却是刺杀剑术的技能点
2008-1-18
====================================================
1、修正离线触发无效问题
2、优化M2程序资源占用,修正五行功能可能引起的报错
2008-4-1
====================================================
1、当英雄(等级>=39)学习了护体神盾后,人物必须达到43级重新召唤英雄才学习。
2、道士+道合击技能 英雄必须在45级时释放的合击才会被计算。
3、卧龙人型怪物挖取获得物品的公告修改为:恭喜 %s 在%s(%d/%d)搜寻到宝物: %s;
4、增加商铺(新)的物品时,自动读取DB中物品的Looks值。
5、修改无极真气本人的秒数和英雄一样3级100秒。
6、[功能设置] -> [技能魔法] 增加:灵魂火符,火球术等增加智能锁定开关(如果玩家或怪物的移动速度较快,开启功能后灵魂火符100%打中目标)。
7、改善战士打怪,PK资源占用
8、修正NPC自由加点调节命令未及时刷新BUG
9、扩展NPC命令:EXCHANGEMAP
EXCHANGEMAP //不限制直接对换地图
EXCHANGEMAP APPR //师徒对换地图
EXCHANGEMAP DEAR //夫妻对换地图
10、增加下列NPC命令:
CHECKMASTERONLINE //检测师傅(或徒弟)是否在线
CHECKDEARONLINE //检测夫妻一方是否在线
CHECKMASTERONMAP XXX //检测师傅(或徒弟)是否在XXX地图,支持SELF(是否同一地图)
CHECKDEARONMAP XXX //检测夫妻一方是否在XXX地图,支持SELF(是否同一地图)
CHECKPOSEISPRENTICE //检测对面是否为自己的徒弟
HEROSKILLLEVEL //调整英雄技能等级NPC命令,用法等同SKILLLEVEL
CHECKHEROCREDITPOINT //检测英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CHECKCREDITPOINT
HEROCREDITPOINT //调整英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CREDITPOINT
CHECKCURRENTDATE ><= 2008-04-05 //检测日期是否 ><= 2008-04-05 检测后日期差存放在人物的$STR(M0)中
//如果检测的日期要迟于当前机器日期,$STR(M0)为负数 (提示:文本中按F5可获得当前日期时间)
<$HEROCREDITPOINT> //显示英雄声望值(荣誉值)
11、物品规则列表增加:禁止英雄使用 选项。
12、[功能设置] -> [英雄设置] 增加:[需要护身符/红绿毒] 选择,反选时,英雄可以在护身符位置佩带其他装备,释放魔法不再需要相应的符或粉末。
2008-4-15
====================================================
1、修正武器出现极品属性几率调节无效问题
2、增加淬炼系统,详见附件:淬炼说明.txt
3、增加打开淬炼窗口NPC命令:QUERYREFINEITEM
4、增加人物/英雄排行系统
5、增加[JS->BLUE,SKY英雄版->BLUE]数据转换工具,见附件:DataTool.exe
2008-4-18
====================================================
1、提高DBS的排行计算速度,排除GM,排除GM英雄排行
2、M2,DBS增加排行系统开关,在M2的[游戏参数->版本控制],DBS的[参数设置]
3、修正英雄释毒术放4次毒问题
4、增加StdMode=31,Reserved=99双击触发脚本物品,使用一次掉一点持久。
5、增加地图参数: NOTHROWITEM //禁止扔装备,可配合镜像地图实现跨服战场
NODEAL //禁止交易,可配合镜像地图实现跨服战场
6、修正攻击模式混乱问题,表现为:任何模式敲打英雄,英雄属下都会还击问题
7、修正打开淬练后,英雄转移物品到人物时,存在2个物品的假象。
8、排行列表排除GM英雄
2008-5-04
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1、优化程序代码,解决占用内存问题
2、优化安全区光环代码,节约资源
3、优化排行榜
4、修正显示护体效果在按钮保存错误问题
5、英雄在安全区不许扔东西
6、修正部分用户M2自动关闭问题
2007-8-28
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1、增加金币交易市场,见脚本附件:ItemMarket-3.txt
文件 Data.mdb 为交易市场数据,复制到X:\MirServer\Mir200\Envir目录下
同时需要扩展DB,步骤见附件:DB的扩展.txt
由于物品扩展,服务器发送到客户端的物品数据也相对较大,
请在RUNGATE放开设置最大值,默认8000,可以设置10000。
2、增加新内挂功能,呼出内挂黑屏的请下载比较新的客户端
3、客户端分辨率暂定1024X768,其他分辨率后续支持
4、客户端支持双击自动穿装备功能
5、客户端支持回城石类双点物品支持快捷键
6、增加转身装备和声望类装备显示需要佩带要求
7、去掉NPC血量显示提高游戏流畅
8、增加CTRL + B 刷新包裹
9、增加英雄技能控制开关功能
10、增加快捷键ESC键+ENTER快速退出功能
11、修正英雄包裹满时会消失物品BUG
12、重新编写RUNGATE,提供比较好的封外挂功能,同时大量提高运行性能
13、修改卧龙地图对应的小地图为 HERO1 301
14、增加英雄召唤分身的时间间隔控制 详细在M2功能设置 英雄设置里
15、客户端药品解包说明:
英雄解包的的DB设置 Anicount=1/2/3 不变
人物自动解包的药 anicount=打包物品的shape
例:
超级金创药shape=100,那么它所解包的到的物品 强效金创药的 anicount=100才会自动解包
16、修正英雄包裹空位不足时仍然可以解包的BUG
17、增加商铺赠送功能
18、增加雷炎洞地图效果
地图参数:MapInfo、txt里加
THUNDER(100) //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击
LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击
SPURT(100) //喷气,群体攻击
19、客户端支持65535属性显示
20、增加英雄荣誉度显示
21、修改英雄忠诚度直接在英雄图象上显示
22、客户端WIL文件的应用:
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
23、增加新NPC酒馆等NPC支持
鉴宝散人 0170 9 18 鉴宝散人 0 20 0 0 0
影月 3 379 304 影月 0 81 0 0 0
辰星 3 380 305 辰星 0 82 0 0 0
翔天 3 380 304 翔天 0 83 0 0 0
店小二 3 383 307 店小二 0 76 0 0 0
跑堂小虎 0170 15 17 跑堂小虎 0 76 0 0 0
酒馆老板娘 0170 19 21 酒馆老板娘 0 77 0 0 0
洞穴探险者 hl001 19 223 洞穴探险者 0 15 0 0 0
小贩 hl002 103 67 小贩 0 3 0 0 0
小贩 hl002 119 79 小贩 0 7 0 0 0
洞穴探险者 hl002 80 154 洞穴探险者 0 15 0 0 0
24、增加雷炎洞新怪和新怪魔法同时更新几个老BOSS的攻击效果 具体如下:
虹魔教主(新);202;62;182;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //普通和发狂模式
牛魔王(新);122;71;207;99;1;1;3600;0;20;24;45;80;0;0;20;30;600;1;0;1200;40000; //远近2种攻击模式,远攻为3X3群体魔法
魔龙阴石;136;75;216;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //提升周围非人物物理攻击力
魔龙阳石;136;77;217;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //提升周围非人物物理防御力
魔龙教主(新);137;78;218;99;1;100;12000;0;15;15;120;150;0;0;20;15;500;1;0;500;80000; //MC=攻击力,1X1群体攻击,全屏概率麻痹
火龙神;138;83;800;99;1;100;5000;10;50;40;100;150;50;50;30;30;800;1;0;1000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击 全屏雷电攻击
火龙雕像1;139;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像2;139;84;803;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像3;139;84;804;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像4;139;87;805;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像5;139;87;806;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像6;139;87;807;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
狂热火蜥蜴;150;102;220;60;1;1000;5500;12000;0;35;45;80;100;0;0;24;600;900;1;800;20000; //会拖回敌人进行攻击,一定几率中毒效果
恶魔蜘蛛;144;105;223;60;1;1000;1800;4000;0;40;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿卫士;143;104;221;60;1;1000;5000;3500;0;40;50;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000; //远近攻击,远攻为红色雷电(MC)
巨镰蜘蛛;81;19;230;60;1;1000;5000;3000;0;15;24;38;55;0;0;24;600;750;1;800;15000;
白玉老虎;153;103;222;60;1;1000;1800;10000;0;20;35;60;70;0;0;24;600;780;1;800;10000;
绿魔蜘蛛;81;19;232;60;1;1000;1800;4000;0;24;35;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;
铁翼巨蛾;81;19;235;60;1;1000;1800;4000;0;25;38;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;
黑牙蜘蛛;81;19;236;60;0;1000;1000;500;0;13;22;20;40;0;0;22;600;800;1;800;15000;
雷炎蛛王;125;111;237;60;1;1000;10000;20000;0;40;45;280;300;0;0;35;600;700;1;800;8000; //普攻带绿毒,蜘蛛网带麻痹攻击
蓝背蜘蛛;81;19;238;60;1;1000;1800;4000;0;30;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
剧毒骷髅;81;19;239;60;1;1000;1800;4000;0;50;36;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿黄龙;81;19;233;60;1;1000;10000;20000;0;50;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿护卫;143;104;234;60;1;1000;10000;20000;0;55;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
金杖蜘蛛;143;106;231;60;1;1000;10000;20000;0;24;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
雷炎洞小地图:
hl001 303
hl002 304
25、增加下列新技能同时原英雄召唤月灵的魔法ID号变更为:55
额外增加新技能:
双龙斩 //也就是圆月刀法
雷霆剑法 //类似烈火剑法,有一定几率使对方麻痹,不能释放魔法,受到的伤害增加25%
//注:属于雷电攻击,所以以麻痹做解释,原来的'麻痹'作石化解释
magic、db如下:
40;双龙斩;0;44;40;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;60;;
42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;
43;雷霆剑法;0;38;0;0;0;10;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;
56;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;50;40;100;0;;
57;噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;50;24;100;60;;
58;流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;37;50;40;100;60;;
55;英雄召唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;10;44;10;46;10;50;英雄;
56;英雄逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;10;40;10;0;英雄;
57;英雄噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;10;24;10;60;英雄;
58;英雄流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;44;10;46;10;60;英雄;
stditems、db如下:
1684;双龙斩;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1685;雷霆剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1686;逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1687;流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
1688;噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
1691;英雄逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1692;英雄流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
1693;英雄噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
26、修正英雄分身刚被召唤出来发呆问题
27、增加客户端怪物可探索识别,参考附件:DB的扩展.txt
28、对使用新的RUNGATE可以使用新的GameCenter.exe的配置向导进行配置(选择是否使用多线程网关)
29、由于数据扩展,M2发送包裹装备相对较长,应该在M2性能参数设置面版设置自检数据块=10000以上
30、修正部分小BUG
2008-8-30 请同步更新080830更新包里的软件
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1、修正查看他人装备时名字颜色不正确问题
2、修正登陆器File not found问题
3、客户端聊天栏支持使用鼠标滚动
4、客户端支持TAB切换地图
5、客户端支持ESC查看地上物品
6、客户端人物5行属性修改为在人物装备栏查看
7、客户端支持组队开关鼠标右键接换
8、客户端小地图支持鼠标左右键切换状态
9、登陆器支持800x600和1024x768显示模式选择
10、修正聊天栏显示情况不可以使用ALT+TAB切换问题
11、客户端WIL文件扩展的应用:
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
12、修正CTRL+Q无效问题
13、更新RUNGATE,解决行会编辑掉线问题
14、更新GameCenter,解决对新Rungate配置无效问题
15、修正完善商铺赠送功能
16、扩展NPC命令,例:
-----------------------------------------
#IF
H.checklevelex > 1
#SAY
//#SAY内容将发送到#IF的执行人,执行人是英雄#SAY将由主人执行
英雄得到回城卷
#act
H.give 回城卷 1
#ELSESAY
英雄不在线或等级不够。
#IF
//以下表示blue的英雄进行checklevel,blue可以替换成变量,如:$S11,$STR(22),$USERNAME,<$DEARNAME> ...
blue.H.checklevelex > 1
#SAY
//#SAY内容将发送到#IF的执行人,如果执行人是英雄#SAY将由主人执行
英雄得到回城卷
#ACT
blue.H.GIVE 回城卷 1
#ELSESAY
英雄不在线或等级不够。
17、修改英雄道士
无攻击性技能 或 关闭攻击性技能
并且学习了[精神力战法]
并且[精神力战法]开启情况下,会对比较弱的敌人进行近身攻击
18、修改完善客户端一些小BUG
19、修改忠诚度不为负值
20、修正英雄分身召唤不出问题
21、修正英雄魔法盾不自动开问题
22、完善可探索功能:
在怪物对应的暴率文件中,如果:物品名 XXXX/YYYY 暴率最大值的YYYY=88888888
将不直接暴出,归类到死亡后可探索物品中,物品被探索到的几率由STDITEM.DB的
Stock控制(Stock数值越大越难探索到,设置Stock=100几率是1%),探索需要灵符
等同于卧龙名将设置。
23、ALT+W 创键组队/组新队员 ALT+E 踢队员,需要鼠标指定游戏里的人物
24、修正完善英雄守护问题
25、修正英雄在各种模式下,跟主人不同地图的跟随问题
26、修正客户端自动练功、自动技能因收回英雄失效问题
27、修正按住技能按键超速问题
28、修正部分提示信息,如英雄攻击模式等...
29、增加吃药时间价格控制,在功能设置的基本设置
30、修正一处脚本读取问题
31、修正一处较严重刷物品漏洞
32、修正月灵跟神兽升级加的血一样
33、修正护体神盾根据级别增加一定敏捷
34、更新 Data.mdb,卖出物品不显示出来。
35、MapInfo.txt 中地图带 MUSIC(XX) //背景音乐,XX为数字
登陆游戏后,将播放在客户端Music目录下XX.mp3
2008-9-15
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1、修正客户端英雄包裹可能存在物品假象
2、修改卧龙名将不显示可探索字样
3、修改客户端内存用量较大问题
4、修改原来英雄的免[符/毒]模式为:需要符/毒,只需要把符/毒物品放在包裹或身上即可
5、修改可探索怪物挖物品不准确问题
6、修改商铺购买时间限制,保存商铺上次购买页面
7、客户端增加 CheckModuleListEx.txt 列表,为允许的客户端模块,如果客户端检测到自身部分模块不在此列表中,将认为是用外挂程序,列表不存在或列表为空不起用该功能。
8、修正LoginSvr.exe注册ID错乱问题,请及时更新。
9、修正客户端换地图卡问题
10、修改显示地面物品颜色为蓝色
11、修改M2部分发送包裹方式,提高游戏流畅度
12、修改人物登陆游戏之前,优先读取地图背景
13、修补增加遗漏的装备日志记录
14、修正NPC命令 CHECKNAMELISTPOSITION
15、修正英雄蜡烛位置物品删除后,还存在物品的假象
16、修正上版部分报错信息,优化整套程序,修复部分小BUG
17、提供原RUNGATE.EXE,建议使用新多线程RUNGATE.EXE
18、Data.mdb未有数据的,请更换更新包中的Data.mdb(过滤已经出售的物品的显示)
2008-9-16
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1、修正英雄未召唤出来进行守护报错信息
2、暂时还原为上线不初始化地图环境
2008-9-17
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1、修改客户端显示单标题
2、修正客户端人物自动吃药失效问题
3、修正客户端地面物品太多引起的卡问题
4、修正M2 Race=61 道士卧龙名将不自动换符问题
2008-10-5
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1、修正客户端切换黑屏问题
2、增加召集雷霆剑法效果
3、CTRL + V 刷新英雄包裹
4、修正英雄跑位后攻击过快问题