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立即下载橘子发布封神版本

软件大小: 25.6 MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 服务器端 - 传世服务端
授权方式: 共享版
应用平台: Win9X/2000/XP/2003/
更新时间: 2008/8/23 15:51:46
开 发 商: 暂无信息
联 系 人: 暂无联系方式
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橘子网络 www.or51.com
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注册说明:
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2007-11-22 更新
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1、修正报错 2007-11-21 10:27:38 [Exception] TPlayObject::Run -> Operate 2 # 飘渺一刀 Ident:1010 Sender:263864320 wP:0 nP1:-5 nP2:0 np3:0 Msg: Code:20    (需测试)

2、增加元神专用脚本标签特征,@YS 任何以@YS开头的脚本段,元神都会执行,例如:goto @YSTest

3、取消元神穿、取装备专用触发标签,@YsTakeOn @YsTakeOff,人物和元神改成触发同样的脚本 @TakeOn @TakeOff
 可以使用脚本判断当前执行脚本的是元神还是人物;

4、增加脚本命令:AddCastleWar A B
 作用:将所有行会加入攻沙列表;
 参数说明:A 城堡编号
    B 攻沙时间 数字类型(支持变量)
 
 示例:
 #ACT
   ADDCASTLEWAR 0 0
   SendMsg 7 统一攻沙设置完毕,攻沙时间为今天!

 #ACT
   ADDCASTLEWAR 0 3
   SendMsg 7 统一攻沙设置完毕,攻沙时间3天后!

5、增加脚本命令:ClearCastleWar A
 作用:清除攻沙列表;
 参数说明:A 城堡编号

 示例:
 #ACT
   ClearCastleWar 0
   SendMsg 1 兵临城下,<$USERNAME>,高挂免战牌!!!

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2007-11-19 更新
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1、修正心魔外观有时不正确的问题;

2、修正报错2007-11-19 10:31:50 [Exception] TPlayObject::Run -> Operate 2 # o0尐玥豬0o Iden
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2007-11-18 更新
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1、修正怪物行走速度变快的问题;

2、修正心魔方面几个问题;

★说明:如果发现豹子摆摊方面有报错的,可以先关闭此功能,能完善后在开放。

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12.包月物品到期触发
    QFunction-0.txt
    @ItemTimeOver+AniCount

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2007-11-13 更新
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1、重新调整心魔部分代码,优化引擎资源占用,减少报错;

2、公告发送脚本增加顶部黄字公告;
        例如:
        #ACT
        SENDMSG 14 顶部公告,这个只有自己能看见!
        SENDMSG 15 顶部公告,这个所有人都能看见!

3、引擎在线消息发送增加〖系统〗选项,用于发送顶部黄字公告;

4、增加和盛大一样豹子摆摊功能,支持摆摊后人物下线;

5、调整元气支持盛大1.933最新客户端;

6、引擎 选项 -> 功能控制 增加是否开启"不同地图禁止组队"控制;

7、引擎 选项 -> 参数设置 -> 游戏选项(1) 增加"行会人数限制"调整,这里的限制是新建行会的默认值;

8、引擎 选项 -> 参数设置 -> 游戏选项(4) 增加"禁止摆摊"、"禁止宠物摆摊"控制;

9、修复对象中毒/诅咒后,减少HP/MP会自动刷新客户端显示;

10、修复HuManHP +/- 这个命令在增加和减少生命时刷新客户端不显示;

11、修复CHANGEEXP =/+/- 1000 调整经验后的客户端刷新显示;

12、增加变量 $GUILDCOUNT 显示当前服务器行会的总数;

13、增加变量$GUILD.X
 X取值:
 MEMBERMAX 最大人员数
 MEMBERCOUNT 当前人员数
 GRADE  行会等级
 EXP  行会经验

14、增加行会检测相关脚本命令:
 1)、CheckGuildMemberMaxLimit A B C
 作用:检测A行会成员最高上限;
 参数说明:A 行会名称 支持变量
    B 操作符号 (>、<、=、\)
    C 检测数字 支持变量

 2)、CheckGuildMemberCount A B C
 作用:检测A行会当前成员总数;
 参数说明:A 行会名称 支持变量
    B 操作符号 (>、<、=、\)
    C 检测数字 支持变量

 3)、CheckGuildGrade A B C
 作用:检测A行会等级;
 参数说明:A 行会名称 支持变量
    B 操作符号 (>、<、=、\)
    C 检测数字 支持变量

 4)、CheckGuildExp A B C
 作用:检测A行会行会经验;
 参数说明:A 行会名称 支持变量
    B 操作符号 (>、<、=、\)
    C 检测数字 支持变量


15、增加行会功能调整相关脚本:
 1)、GuildMemberMaxLimit A B C
 作用:调整A行会成员最高上限;
 参数说明:A 行会名称 支持变量
    B 操作符号 (+、-、=)
    C 调整数字 支持变量

 示例:
 #ACT
 GuildMemberMaxLimit 测试行会 + 10
 SENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了10人!

 2)、GuildGrade A B C
 作用:调整A行会等级;
 参数说明:A 行会名称 支持变量
    B 操作符号 (+、-、=)
    C 调整数字 支持变量

 示例:
 #ACT
 GuildGrade 测试行会 + 1
 SENDMSG 7 恭喜你的行会等级提高了!

 3)、GuildExp A B C
 作用:调整A行会经验;
 参数说明:A 行会名称 支持变量
    B 操作符号 (+、-、=)
    C 调整数字 支持变量

 示例:
 #ACT
 GuildExp 测试行会 + 10000
 SENDMSG 7 恭喜你为你的行会增加了1000点经验!


 4)、JoinGuild A B
 作用:将A人物加入B行会
 参数说明:A 人物名称 支持变量 //如果要添加的人不在线、或已经有行会,则添加失败
    B 行会名称 支持变量

 示例:
 #ACT
 JoinGuild $FQNAME $GUILDNAME
 SENDMSG 7 恭喜你已经将你的老公(老婆)加入了你的行会! 

 5)、QuitGuild A B
 作用:将指定人物退出指定行会
 参数说明:A 人物名称 支持变量 //如果操作的人物为行会老大则删除整个行会
    B 行会名称 支持变量 //如果要操作的人物在线、则B参数无效

 示例:
 #ACT
 QuitGuild $TDNAME $GUILDNAME
 SENDMSG 7 你已经将你的徒弟逐出了行会!


16、增加地图参数 NOSELL、NOPETSELL、CANRECALLEVIL ;
 详细说明:NOSELL  禁止该地图摆摊
    NOPETSELL  禁止该地图宠物摆摊
    CANRECALLEVIL  允许该地图召唤心魔

17、修正地图标记 NOFRIENDRECALL 禁止好友传送不正确的问题;

18、增加脚本命令CheckMapMonNameCount A B C D E F
                CheckMapMonNameCountEx A B C D E F      检测不包含宝宝
 作用:检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物
 参数说明:A 地图编号  支持变量
    B 坐标x  支持变量
    C  坐标y  支持变量
    D 范围  支持变量
    E     怪物名  支持变量
    F 检测数字 支持变量 //当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值
 示例:
 #IF
   CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 0
 #SAY
   在地图(AS004)坐标200,200方圆20里没有发现心魔!

 #IF
   CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 10
 #SAY
   在地图(AS004)坐标200,200方圆20里发现10个以上心魔!

 #IF
   CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 -10
 #SAY
   在地图(AS004)坐标200,200方圆20里的心魔不足10个!

19、增加脚本命令CheckUserGap A B 检测与NPC之间的距离
 参数说明:A 操作符号 (>、<、=、\)
    B 距离数字 支持变量
 详细说明:玩家与NPC之间的 X Y 坐标都必须同时达到所检测条件才返回真,否则返回假;
 示例:
 #IF
   CheckUserGap > 1000
 #SAY
    你正离我千里之外!

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2007-10-15 更新
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1、增加物品DB库设置184实现物品防御、魔御翻倍设置;

2、增加脚本UpgradeUserItemEx A B C D直接调整包裹中指定ID物品附加属性;
 参数说明:A  物品ID   // 此脚本中 $PARAM(0) 表示 Give 脚本产生的物品ID
    B  属性设置 //详细参考CHECKUPGRADECOUNT脚本说明;
    C  操作符号   //支持 +、-、=;
    D  操作数字 //数字(0..65535)

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2007-09-30 更新
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1、修正使用镇魔符给身上装备增加镇魔值时,所加数值和黑暗魔力异常的问题;

2、完善引擎控制面板组合技能倍数控制;

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2007-09-12 更新
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1、更新支持道具快捷栏,商城道具快捷栏切换;

2、修正元神升级,人物也触发升级脚本的问题;

3、修正报错 [Exception] TPlayObject.DoSpell MagID:32 X:476 Y:223;

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2007-09-11 更新
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1、重新调整怒斩天下威力公式,解决威力太强的问题;

2、修复客户端BOSS提示无效的BUG;

3、修复2007-9-11 0:16:09 [Exception] TBaseObject::Run 3 报错;

4、修复2007-9-10 21:36:57 [Exception] TPlayObject::Run -> GetHighHuman 报错;

5、修复CHANGEEXP脚本加超过21亿异常的问题;

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2007-09-10 更新
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1、修复MobEvil脚本,无法指定地图和坐标的问题(需测试);

2、修复报错 2007-9-10 11:05:00 NPC.GotoLabel QFunction @战士常胜 Check=206(需测试);

3、修正限时使用物品计算时间不正确的问题(有时会消失);

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2007-09-07 更新
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1、修正豹子包裹异常的问题;

2、修正摆摊交易看不见物品心魔数据的问题;


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2007-09-06 更新
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1、修正地图禁止使用物品,对部分类型物品控制无效的问题;

2、增加ChangeFlagMode命令,用于取消天山血莲和深海灵礁的特殊效果;
 示例:
 #ACT
 ChangeFlagMode 1
 SendMsg 7 本地图不允许使用天山血莲!
 ChangeFlagMode 2
 SendMsg 7 本地图不允许使用深海灵礁!

3、修复2007-9-6 0:03:58 [Exception] TPlayObject::GainExp报错;

4、修正玉净瓶次数为1时,无法吸入心魔的问题;

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2007-09-02 更新
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1、调整SKILLLEVEL调整技能等级脚本,支持调整5级;

2、修复紫心宝石、青木宝石属性设置无效的问题;

3、修复@@defitemlevel 升级,靴子、腰带无触发的BUG;

4、扩展自定义物品触发支持到65535;

5、修正Race=254、RaceImg=254的心魔死亡可以用玉净瓶收的问题;

6、修正元神的心魔死亡会爆装备的问题;


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2007-08-31 更新
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1、修正 2007-8-30 8:40:18 CM_Eat Error Check=6 ItemName=双倍经验白天卡
        2007-8-30 8:40:18 List index out of bounds (59) 报错;

2、修正当经验超过21亿,使用脚本调整经验异常的问题;

3、修正物品价格超过65535会显示锁定时间的问题;

4、修正CHECKTASKSTEP 范围只支持255的问题(需测试);

5、修正任务系统不会即时刷新的BUG;

6、修正镇魔值为0时,心魔逃逸不会即时刷新客户端的BUG(需测试);

7、修正引擎等级、属性不支持65535的问题;

8、修正元神专用装备Need = 7,装备穿上会自动取下的问题;

9、修正任何心魔附魔到装备都显示培元期的问题;

10、增加物品数据库设置 Reserved = 15 的包时物品 使用前可以交易、丢弃、暴出,使用后无法交易、丢出和暴出;

11、增加人物和元神登陆时,在执行登陆脚本前触发[@Initialize]脚本段;

12、修改CHANGEEXP脚本加经验时,元神在线的话也可以分得1/3经验,主体得2/3;

13、增加2种特殊宝石属性:
 紫心宝石:stdmode=59,Shape=5,AniCount= 带上后增加的MaxHP的值
 青木宝石:StdMode=59,Shape=6,AniCount= 带上后增加的MaxMP的值

14、调整附魔随机获取属性时,属性下限最小值为1,不会存在1点不加的问题;

15、修正使用镇魔符增加镇魔值时,黑暗魔力属性增加不准确的的BUG;

16、修正元神不触发[@STDMODEFUNC]脚本的问题;

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2007-08-29 更新
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1、修正 [@TakeOffAll] 脚本有时无法触发的问题;

2、修复心魔使用技能引擎报错的问题;

3、修复MonGenEx脚本无法使用的BUG;

4、修正GM命令和脚本命令,技能等级最大只到3级的问题;


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2007-08-28 更新
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1、修正明心、大悟期心魔,玉净瓶不显示的问题;

2、修复转盘升级框几个BUG;

3、修复心魔方面几个BUG;

4、增加元神穿装备、取装备触发QFunction-0.txt [@YsTakeOnX] [@YsTakeOffX]脚本;
 说明:X表示装备位置序号(0-12);

5、增加人物和元神穿任何装备都会触发QFunction-0.txt[@TakeOnAll] [@TakeOffAll];

6、增加点击彩虹精灵触发QManage.txt [@客服系统];
 示例:
 [@客服系统]
 #SAY
 欢迎使用客服功能。您可以通过点击下面的客服QQ直接和他们用QQ联系。\
 请选择您要联系的客服QQ:\
 <帅哥客服/@@urltencent://message uin=399417&Site=www.sfeee.net&Menu=yes>\
 <美女客服/@@urltencent://message uin=399417&Site=www.sfeee.net&Menu=yes>\
 <访问官方网站/@@urlwww.sfeee.net>\\
 <不用了/@exit>

7、增加点击拍卖行、游戏冲值触发QManage.txt [@商城系统&X];
 其中X为下列数字:
 1=我要冲值,3=拍卖行
 玩家点击上述按钮将触发对应的脚本,例如点“我要冲值”,则触发[@商城系统&1]

 [@商城系统&3]
 #say
 欢迎进入拍卖行!!!!!

8、增加脚本命令CheckTaskStep A B C D ;
    作用:检测指定范围任务ID的进度
    参数:A 任务ID1
          B 任务ID2
          C 逻辑运算符:> < = \ (大于等于)
          D 检测数值
    示例:
    #IF
      CHECKTASKSTEP 5 10 > 0
    #SAY
      你目前正在ID:5~10 的任务中。

9、修改镇魔符、玉净瓶次数为0时直接删除。

10、增加取消任务触发 QFunction-0.txt中 [@CancelTaskX]脚本,X为任务ID;

11、增加脚本变量:<$TASKCOUNT>、<$ENDTASKCOUNT>,显示当前任务总数和已完成的数量;

12、修改救公主灵符秒怪触发QFunction-0.txt [@灵符杀怪] 脚本;


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2007-08-25 更新
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1、修正人物在夺宝时,使用传送脚本会隐身的问题;

2、引擎最高等级、属性均支持到65535;

3、调整引擎参数设置中文字颜色标签颜色不正确的错误;

4、支持盛大1.92x心魔客户端;

5、支持1.92x心魔客户端摆摊功能;

6、增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;
 1)、CollectPoint +、-、= 数字           //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;
 2)、CheckCollectPoint >、<、= 数字      //检测积分,数字支持变量;
        3)、<$COLLECTPOINT>                     //积分显示变量;

7、引擎在线公告发送增加顶部飘红公告功能;

8、公告发送脚本增加顶部飘红参数,
        例如:
        #ACT
        SENDMSG 12 顶部飘红,这个只有自己能看见!
        SENDMSG 13 顶部飘红,这个所有人都能看见!

9、增加好友传送,相关命令(@传唤好友 好友名称、@允许好友传送);

10、增加地图参数禁止好友传送(NOFRIENDRECALL);

11、增加禁止修理物品列表设置 Mir200\Envir\禁止修理.txt;

12、修正游戏参数设置中等级经验500级无法保存的问题;

13、完成城堡管理功能,增加可以在引擎上添加攻城行会,可以实现不用重起服务器统一攻沙;

14、修正元神刚招出来,卡住不动的问题;

15、增加条件检测脚本命令:CHECKUPGRADECOUNT A B C D
        作用:检测身上某个位置的装备的某个属性点升级的点数
        参数:  A 装备的位置,取值范围:0 -- 12
                B 属性位置,取值范围:0 -- 44
                C 逻辑运算符:>    <     =    ~(大于等于)
                D 升级点数
        示例:
        #IF
          CHECKUPGRADECOUNT 0 1 > 2
        #SAY
        你的衣服的魔御属性已经升级超过2点了,不允许再升级了。

 属性位置详细说明:根据装备类型不同,0..12所代表的属性也不同,详细查看帮助文件。
                13:     物品当前持久
                14:    物品最大持久
                15..18:自定义物品扩展属性
                19:    黑暗魔力
                20:    黑暗攻击DC
                21:    黑暗攻击DC2
                22:    黑暗魔法MC
                23:    黑暗魔法MC2
                24:    黑暗道术SC
                25:    黑暗道术SC2
                26:    黑暗防御AC
                27:    黑暗防御AC2
                28:    黑暗魔御MAC
                29:    黑暗魔御MAC2
                30:    黑暗等级
                31:     附魔名称(操作符号只支持"=")
                32:    附魔职业(操作符号只支持"=")
                33:    附魔境界(操作符号只支持"=")
                34:     附魔攻击DC
                35:     附魔攻击DC2
                36:    附魔魔法MC
                37:    附魔魔法MC2
                38:    附魔道术SC
                39:    附魔道术SC2
                40:    附魔防御AC
                41:    附魔防御AC2
                42:    附魔魔御MAC
                43:    附魔魔御MAC2
                44:     镇魔值


16、增加地图禁止使用技能限制:NOTALLOWUSEMAGIC(化身蝙蝠|怒斩天下).可以控制该地图不能使用里面的技能;

17、增加地图禁止使用物品限制:NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药).可以控制该地图不能使用里面的物品;

18、实现盛大元神灵珠状态,引擎<功能设置>控制页面;

19、增加技能检测命令,CHECKSKILL 技能名称 (>、<、=、\) 等级;
        示例:
        #IF
          CHECKSKILL 基本剑法 > 2
        #SAY
        恭喜,你的基本剑法已经修炼到2级以上了。

20、增加开宝箱系列脚本命令及设置文件,宝箱物品设置:StdMode = 49 、Shape = 53;
        1)、Mir200\Envir\MagicBox.txt           //宝箱物品设置文件
        2)、OPENMAGICBOX A B                    //开宝箱命令
        参数:  A 宝箱种类,(1 = 赤金宝箱、2 = 白银宝箱、3 = 神秘宝箱);
                B 宝箱名称,在MagicBox.txt中设置的宝箱名称,为空时必须使用下面的脚本设置宝箱物品;
        3)、SETMAGICBOXITEM A B                 //设置宝箱物品
        参数:  A 宝箱空格序号,要设置的宝箱的物品的位置(1 - 8);
                B 物品名称
        4)、SETMAGICBOX 0/1/0/1/0/1/0/1          //设置最终选中的宝箱物品共8个,1为选种,0为不选;
        5)、增加开宝箱完成后触发QFunction-0.txt中[@OPENMAGICBOX]段
        6)、GIVEBOXITEM                         //在开完宝箱触发时使用,给予最终选中的物品;

21、增加盛大1.926四种强化技能;
        DB设置:强化火球  ID:87
                强化攻杀  ID:88
                强化施毒  ID:89
                强化诅咒  ID:90

22、增加地图触发事件,Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置;
; 触发标识
   ; 格式:
   ; 标识:值
   ; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
   ; 值: (0 - 1)

; 触发条件
   ; 格式:
   ; 代码:物品:组队;
   ; 代码:
   ; 0:无效
   ; 1:扔物品
   ; 2:捡物品
   ; 3:挖矿
   ; 4:走路(不支持物品条件) --> 合并为5
   ; 5:跑步(不支持物品条件)
   ; 6:挖宝
   ; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
   ; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发

;触发机率
   ; 数字越大,机率越低
   ; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%

;事件类型
   ; 格式
   ; 代码:内容
   ; 代码:(现在只支持脚本事件)
   ; 0:无效
   ; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)

;注意事项
;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X   座标Y   范围    触发标识        触发条件        触发机率        事件类型
3       333     333     0  -1:1            1:回城卷:0      2          1:@MapEventDropItem
3       333     333     0       -1:1            2:回城卷:0      2               1:@MapEventPickUpItem
3       338     331     0       -1:1            3:*:0           2               1:@MapEventMine
3       331     335     0       -1:1            5:*:0           2               1:@MapEventRunOrWalk
3       335     336     0       -1:1            6:*:0           2               1:@MapEventDig

23、增加新怪物类型,Race: 3,此怪物大刀不会攻击,也不攻击玩家,可杀死,24小时后将自动消失;

24、增加变量<$KILLHUMMAN>、<$KILLBYHUMMAN>、<$KILLHUMDATE>、<$KILLHUMMAP>
        说明    <$KILLHUMMAN>   显示上次“我”杀死的人或者怪物
                <$KILLBYHUMMAN> 显示上次杀死“我”的人或者怪物
                <$KILLHUMDATE>  显示上次“我”杀人或怪物的时间
                <$KILLHUMMAP>   显示上次“我”杀人或怪物的地图

25、调整脚本命令MOBPLACE和MonGen,及GM命令 Mob,在其最后可增加一个参数;
    参数说明:新增的参数为怪物的自定义名字,可灵活运用;
    例1:
    #ACT
    PARAM1 AS004
    PARAM2 200
    PARAM3 150
    MonGen 通天教主 1 1 通天大教主              //则刷出来的通天教主名字为"通天大教主";

    例2:
    #ACT
    MISSION 0 478 164
    PARAM1 466
    PARAM2 144
    PARAM3 2
    PARAM4 4
    MOBPLACE 黑袍修罗长老 黑袍修罗老长

    例3:
    @Mob  通天教主 1 0  通天大教主


26、配合以上几个功能(23-25)可用于实现盛大常胜玄兵功能;
        示例脚本:
        [@StdModeFunc1]
        #IF
        true  //这个脚本命令无任何意义,防止在部分脚本中没有检测条件脚本不执行
        #ACT
        MOV S1 $USERNAME
        INC S1 斩杀
        INC S1 $KILLHUMMAN
        GMEXECUTE Mob 常胜玄兵 1 0 $STR(S1)

27、增加脚本命令:MessageBoxA 文字 @lable,弹出带确定、取消按钮的对话框;
        参数:文字      显示的文字信息
              @Lable   选择确定后跳转的NPC标签;
               确定:跳转到 @Lable1,取消跳转到 @Lable0

28、支持盛大附魔、黑暗属性物品,增加调整黑暗属性调整命令、装备附魔功能GM设置命令;
        命令格式:
                @调整装备 装备位置(0..12) 属性类型(0..32) 调整点数 调整点数2
        参数说明:
        @调整装备 1 (0..18) 10                  //附加属性
        @调整装备 1 19 2000                     //黑暗魔力
        @调整装备 1 20 10 15                    //黑暗攻击
        @调整装备 1 21 10 15                    //黑暗魔法
        @调整装备 1 22 10 15                    //黑暗道术
        @调整装备 1 23 10 15                    //黑暗防御
        @调整装备 1 24 10 15                    //黑暗魔防
        @调整装备 1 25 100                      //黑暗等级

        @调整装备 1 26 1   3  飘逸心魔引擎      //装备附魔 (7:附魔、1:心魔职业(0-2)、3:心魔境界(0-3)、心魔名称(14字节));
        @调整装备 1 27 10 20                    //附魔攻击
        @调整装备 1 28 10 20                    //附魔魔法
        @调整装备 1 29 10 20                    //附魔道术
        @调整装备 1 30 10 20                    //附魔防御
        @调整装备 1 31 10 20                    //附魔魔御
        @调整装备 1 32 60                       //镇魔值   (最高65同持久);

29、修正CHECKITEMBOX脚本无法与#say混合使用的BUG;

30、修正引擎关闭<血条显示百分比>功能时,卫士和弓箭都是跪着的BUG;

31、增加自定义游戏命令,相关配置文件:UserCmd.txt;
 格式:
 ;命令名称 ;对应编号
 帮助  0
 会员  1
 挂机  2

32、更新支持最新1.928客户端包裹快捷商城消费;

33、修改沙成员所需装备Need条件改为71;

34、物品数据库增加元神物品所需境界设置,需要增加一列'NeedRealm',类型为:SMALLINT;

35、增加心魔怪物 Race:254:RaceImg:255(杀死有烟雾) 254(杀死没烟雾);

36、增加脚本命令:MOBEVIL A B C D E F刷新一个心魔 参数如下:
 A:心魔怪物的名字,(self 为当前玩家的元神)
 B:地图
 C:x坐标
 D:y坐标
 E:范围
 F:数量

37、增加心魔属性数据库:EvilMon.DB,详细设置参考:EvilMon.DB;

38、增加变量<$PET.TYPE>、<$PET.LEVEL>、<$PET.NAME>、<$PET.VIT> 显示豹子的类型、等级、名字、活力;

39、修改组队成员相关变量为<$GROUP(X)>,X取0..11,0为队长;

40、实现包时物品设置,StdMode = 49,Shape = 80 DuraMax:使用时间(单位:小时);

41、增加盛大武器铸造、装备合成、熔炼宝箱、黑暗升级功能;

42、增加天下第一NPC名字自定义控制,修改String.ini文件中以下信息;
 CastleMasterNPCName=沙城霸主
 HighMenDCNPCName=天下第一男战士
 HighWomenDCNPCName=天下第一女战士
 HighMenMCNPCName=天下第一男魔法师
 HighWomenMCNPCName=天下第一女魔法师
 HighMenSCNPCName=天下第一男道士
 HighWomenSCNPCName=天下第一女道士

43、增加脚本命令 UPGRADEUSERITEM 调整人物身上装备属性;
 命令格式:
 UPGRADEUSERITEM 物品位置(0-12) 属性位置(0-44) 操作符号(+、-、=) 点数(0-65000)

 属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。

44、修改当不在同一地图时不允许组队;

45、增加镇魔符DB设置, 3、27、AC:镇魔值、DuraMax:使用次数;

46、增加玉净瓶DB设置, 3、24、DuraMax:使用次数;

47、增加杀怪随机增加镇魔值,几率和点数可以在引擎上调整;

48、支持玉净瓶俘获心魔和装备附魔功能,附魔时触发QFunction-0.txt中 [@装备附魔];

49、增加NPC命令:ADDITEMEVIL、CLEARITEMEVIL,给当前装备附魔,放出当前玉净瓶中的心魔;

50、增加变量$PARAM(X),X取值(0..5),在各种特殊脚本中所表示的意思也不同;

51、在附魔过程中,$PARAM(X)表示如下含义:
 $PARAM(0) //心魔的名字
 $PARAM(1) //封印有心魔的物品ID
 $PARAM(2) //要附魔的装备的ID
 $PARAM(3) //封印有心魔的物品名字
 $PARAM(4) //要附魔的装备的名字

52、引擎增加附魔属性点数几率设置;

53、增加脚本命令:ISSHADOW 检测当前执行脚本的对象是否元神;

54、增加脚本命令:SETNPCNAME A S 动态调整NPC名字,服务器重起自动重新读取;
    参数说明:A:NPCID ;大于0时有效 为 Merchant.txt 中NPC名字前面一个参数;
              S:要设置的NPC名字;

55、修改脚本命令可以调整豹子的颜色,实现天地灵水;
     脚本命令:UPGRADEMON A
 其中A就是升级后的踏云豹类型。如果A=0 或者为空,则是丛林豹转生踏云豹;

56、踏云豹支持3种颜色,需要在怪物数据库中设置如下:
 名称        外观 对应颜色
 踏云豹1     166  黄    1
 踏云豹2     167  黑    2
 踏云豹3     168  白    3

57、增加脚本命令:SETPETRANKNAME 豹子支持自定义名字,实现兽名魔咒;

58、增加脚本变量:$CHECKBOXITEM.X
 作用:检测放到物品放取框中的物品的各项属性,其中X可以是下列属性
 NAME
 STDMODE
 SHAPE
 WEIGHT
 ANICOUNT
 SOURCE
 RESERVED
 LOOKS
 AC1          //(AC的下限,下同)
 AC2          //(AC的上限,下同)
 MAC1
 MAC2
 DC1
 DC2
 MC1
 MC2
 SC1
 SC2
 NEED
 NEEDLEVEL
 NEEDREALM         //所需境界(NEED为7时才有效)
 DURA          //持久
 DURAMAX          //最大持久
        VALUE(n)                //物品附加属性(n取值:0..18)
 DARKPOINT(n)  //黑暗属性,n取值:0 --11;
  n参数详细说明:
   0:黑暗魔力
   1:黑暗攻击DC1
                        2:黑暗攻击DC2
                        3:黑暗魔法MC1
                        4:黑暗魔法MC2
                        5:黑暗道术SC1
                        6:黑暗道术SC2
                        7:黑暗防御AC1
                        8:黑暗防御AC2
                        9:黑暗魔御MAC1
                        10:黑暗魔御MAC2
                        11:黑暗等级
 EVILNAME
 EVILJOB
 EVILREALM
 EVILDC
 EVILDC2
 EVILMC
 EVILMC2
 EVILSC
 EVILSC2
        EVILAC
        EVILAC2
        EVILMAC
        EVILMAC2
 EVILPOINT                       //镇魔值

 示例:
 检测放取框物品名字是黑铁矿石,且持久 > 17000:
 #IF
   EQUAL $CHECKBOXITEM.NAME  黑铁矿石
   LARGE $CHECKBOXITEM.DURA 17000
 #SAY
   你放的黑铁矿石持久>17点
 #ELSESAY
   你没有放入黑铁矿石,或者放入的黑铁矿石的持久不足18点!

59、增加脚本命令UPGRADECHECKITEMBOX A B C 调整CheckBoxItem中的物品属性:
 A:属性位置(0..44)              //属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。
 B:操作符号(+、-、=)
 C:操作点数(0..65535);

60、增加脚本命令SETSUPERBOXRESULT A 设置黑暗升级结果,A 设置为0即失败,1成功;

61、增加脚本命令UPGRADESUPERITEMBOX A B C 调整SUPERBOX中间的物品属性:
 A:属性位置(0..44)  //属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。
 B:操作符号(+、-、=);
 C:操作点数(0..65535);

62、增加变量:$SUPERBOXITEM(A).X 变量支持检测黑暗升级框中物品属性,支持如下参数;
 A:物品位置(0..6)  //大转盘中的物品位置,取值 0..6 ,0为中间要升级的物品;
 X:支持如下参数
 NAME
 STDMODE
 SHAPE
 WEIGHT
 ANICOUNT
 SOURCE
 RESERVED
 LOOKS
 AC1   //(AC的下限,下同)
 AC2   //(AC的上限,下同)
 MAC1
 MAC2
 DC1
 DC2
 MC1
 MC2
 SC1
 SC2
 NEED
 NEEDLEVEL
 NEEDREALM  //所需境界(NEED为7时才有效)
 DURA   //持久
 DURAMAX   //最大持久
        VALUE(n)                //物品附加属性(n取值:0..18)
 DARKPOINT[n]  //黑暗属性,n取值:0 --11;
  n参数详细说明:
   0:黑暗魔力
   1:黑暗攻击DC1
                        2:黑暗攻击DC2
                        3:黑暗魔法MC1
                        4:黑暗魔法MC2
                        5:黑暗道术SC1
                        6:黑暗道术SC2
                        7:黑暗防御AC1
                        8:黑暗防御AC2
                        9:黑暗魔御MAC1
                        10:黑暗魔御MAC2
                        11:黑暗等级
 EVILNAME
 EVILJOB
 EVILREALM
 EVILDC
 EVILDC2
 EVILMC
 EVILMC2
 EVILSC
 EVILSC2
        EVILAC
        EVILAC2
        EVILMAC
        EVILMAC2
 EVILPOINT               //镇魔值
       
63、增加脚本命令TAKESUPERBOXITEM A 取走黑暗升级框中的物品 A:物品位置(0..6);

64、新增加脚本变量<$CLIENTVERSION> 显示客户端版本号,版本号具体数值,可用GM号登陆游戏查看提示;

65、增加使用大转盘合成装备、升级武器时,直接触发原NPC下相关脚本段;
 例如:<黑暗魔力武器/@@equiplevel>
 [@@equiplevel]    //当点击开始按钮后触发该脚本
 #IF
 #ACT
 SETSUPERBOXRESULT 1

 [~@equiplevel_ok]   //装备升级(合成、铸造)成功时触发该脚本段
 #SAY
 恭喜你装备升级成功!!!

 [~@equiplevel_fail]   //装备升级(合成、铸造)失败时触发该脚本段
 #SAY
 很遗憾!你的装备升级失败!!!

 ★注意:其中具体脚本段根据转盘的类型不同而不同,具体转盘标签参考:传世调用资料.doc

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