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立即下载传奇SQL版数据引擎及配套测试版本全套

软件大小: 53.4 MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 服务器端 - 传奇服务端
授权方式: 共享版
应用平台: Win2000/XP/2003/Vista/
更新时间: 2010/3/15 13:37:05
开 发 商: 暂无信息
联 系 人: 暂无联系方式
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[复制下载页面地址给QQ/MSN上的好友]软件介绍

编辑著:查看脚本未加密,采用一起玩游戏SQL版引擎。

201001241609

寄售系统:
<$SELLOFFRATE> 寄售税率
<$SELLOFFCOUNT> 每人最大寄售数量
<$SELLOFFGOLDMIN> 寄售金币最低限价
<$SELLOFFGOLDMAX> 寄售金币最高限价
<$SELLOFFGAMEGOLDMIN> 寄售元宝最低限价
<$SELLOFFGAMEGOLDMAX> 寄售元宝最高限价
<$SELLOFFGOLDFEES> 委托费用(金币)
<$SELLOFFGAMEGOLDFEES> 委托费用(元宝)
<$SELLOFFLONG> 寄售周期

GETSELLOFFITEMS 1-17 1为全体寄售物品 17为自己的寄售物品  其他为各类物品

详细请看示例脚本

重新改写仓库数据读取方式,大幅降低带宽占用

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201001231327

增加拍卖,未完成,还需添加多种货币交易方式及控制数量和税率

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201001210033

完成人物装备、属性界面及查看别人装备界面
修改角色技能界面,支持技能信息跟装备一样查看
属性界面增加角色加点,及显示国家类信息,修复原程序中属性点的BUG
M2增加发送国家类数据
修复查看别人装备时颜色显示不正常问题
M2增加发送角色PK值,客户端实时显示

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201001181934

完成征途的圆形小地图
完成征途的M大地图
完成技能快捷键及技能拖动,技能延迟效果显示
怪物数据库增加一个字段 namecolor 设置怪物名字颜色

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201001161321

更改为征途游戏界面,未完成

改为新游戏界面,征途的
改窗口化为16位真彩色

增加自定义NPC界面,位置及头像 脚本命令 (参数为0的话将全部使用默认的)
OpenBigDialogBox 界面 头像 屏幕X坐标 屏幕Y坐标
界面文件在Graphics目录下的NpcDialog中
头像文件为Graphics目录下的Npcface中

例子:
[@main]        
#IF
#ACT
OpenBigDialogBox 1 10 100 100
#SAY
使用NpcDialog中的第一个NPC界面,界面上显示Npcface中的第10个头像.....\
整个NPC对话框出现在屏幕的X 100 Y 100坐标处 \ \

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201001131425

功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. 参数(0-3)  0:自己 1:全服 2:国家 3:同一地图
一是前景颜色,二是背景颜色,三是要发送的文字信息,四等于0:自己 1:全服 2:国家
支持的参数: %s(玩家名字) %d(NPC名字) %m(地图名字) %x%y(坐标)

功能说明: 发送自定义颜色的顶端滚动公告.
SendTopMsg 233 255 发送顶端滚动信息 参数(0-3) 滚动次数
一是前景颜色,二是背景颜色,三是要发送的文字信息,四等于0:自己 1:全服 2:国家 3:同一地图,五是滚动多少次
支持的参数: %s(玩家名字) %d(NPC名字) %m(地图名字) %x%y(坐标)

功能说明: 发送自定义颜色的屏幕居中公告.
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 参数(0-3) 显示时间(秒)
一是前景颜色,二是背景颜色,三是要发送的文字信息,四等于0:自己 1:全服 2:国家 3:同一地图,五是显示多少时间
支持的参数: %s(玩家名字) %d(NPC名字) %m(地图名字) %x%y(坐标)

扩展了SENDMSG的参数范围
功能:利用NPC发送信息。
格式:SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d
信息类型代码:
    0、发送普通红色广播信息。
    1、发送普通红色广播信息,并显示前缀。
    2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。
    3、发送普通红色广播信息,并人物N名称。
    4、在NPC头顶,显示普通说话信息。
    5、发送红色信息给自己
    6、发送绿色信息给自己
    7、发送蓝色信息给自己
    10、行会消息
    11、组队消息
    12、喊话
    13、国家
支持的参数: %s(玩家名字) %d(NPC名字) %m(地图名字) %x%y(坐标)

linenotice.txt增加自定义颜色的顶端滚动公告 
格式:[180,218]任务装备
      [249,255]请玩家到务必

增加脚本命令 GotoNow X Y   自动行走到指定坐标

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201001121828

增加自定义输入
功能: 用户可自定义输入内容.支持字符串型和数值型.

格式: @@InPutStringX为字符串类型, @@InPutIntegerX为数值型.  X为不小于0的数字.

说明:
      输入完成后可执行对应的: @InPutStringX 或者 @InPutIntegerX 中的脚本.
      @@InPutString输入的字符存放在人物的S变量中.
      @@InPutInteger输入的数字存放在人物的N变量中.
      如果X大于149  也就是S或者是N变量的上限  那么就放在人物的S0或者N0变量中

注意: 最后的数字是人物对应的变量,例如@@InPutString5那么存入S5中, @@InPutString10那么存入S10中.

<输入内容/@@InPutString5>

[@InPutString5]
#IF
#ACT
messagebox 你输入的内容为<$STR(S5)>

如果X大于149

<输入内容/@@InPutInteger500>

[@InPutInteger500]
#IF
#ACT
messagebox 你输入的内容为<$STR(N0)>

增加国家攻击模式,增加跨服远征功能,增加国家功能

增加脚本命令:

-------------------------------普通类---------------------------------------------
INSAFEZONE 检测人物是否在安全区

-------------------------------跨服远征-------------------------------------------
isCrossservice  检测是否是跨服人员
Crossservice 区码   角色跨服远征 区码必须对应要转入区的区码 可在DBSERVER设置,转区后重新登录生效(不带区码为返回源区)

注意:为防止跨服远征角色过多,同一账号最多只允许创建两个角色, 不论角色在哪个区,
所以当同一账号分别在两个区各创建一个角色后就不允许再次创建

-------------------------------国家相关--------------------------------------------
CheckNational 检测所属国家  0表示没有加入国家
JoinNational 加入一个国家 0表示不属于任何国家
CheckNationalMeritorious (< > =) 检测人物功勋值
ChangeNationalMeritorious (+ - =) 调整人物功勋值
CHECKNATIONALOFFICE 操作符( < = >) 等级(1-20) 检测人物官职
CHANGENATIONALOFFICE (+ - =) 调整人物官职
ISKING 国家编号  检测是否是某国的国王
ChangeKing 国家编号 设置为某国国王  说明:当前人物和之前在线国王均会执行QManage.txt中@HCall脚本段
SetNationalName 国家编号 国家新名字    设置国家名字
CHECKNATIONALPRO 编号(0-3) 操作符(>,<,=) 状态值    检查国家状态属性 说明: 编号0=国库资金 1=军事能力 2=经济能力 3=政治能力
ChangeNationalPro 编号(0-3) 操作符(+,-,=) 状态值  调整国家状态属性 说明: 编号0=国库资金 1=军事能力 2=经济能力 3=政治能力

#IF
CheckNational 1
#SAY
你是编号1国家的人
#ELSESAY
你不是编号1国家的人

#IF
CheckNational 0
#ACT
JoinNational 1
#SAY
你加入了国家一.
#ELSESAY
你已经加入了国家.

#IF
CheckNationalMeritorious > 100
#SAY
你的功勋值大于100点.

#IF
CheckLevelEx > 10
#ACT
ChangeNationalMeritorious + 100

增加变量
<$NATIONALNAME> 显示所属国家名字
<$MERITORIOUS>  显示角色功勋值
<$NATIONALKING> 显示所属国家的国王名字
<$NATIONALPEOPLE> 显示国家人口
<$NATIONALGOLD> 显示国库资金
<$NATIONALMILILARY> 军事能力
<$NATIONALECONOMIC> 经济能力
<$NATIONALPOLITICAL> 政治能力
<$NATIONALOFFICE> 显示玩家官职

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201001100050
MOV赋值 支持所有所有服务器变量 例如 MOV A100 <$USERNAME>
M2内置了读取加密脚本功能,方便写版本用户

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201001091408
商店增加显示物品是直接购买还是详细列表
增加45类型物品为叠加物品,目前未完善有BUG,带界面完成后完善此功能

增加个人数字变量N0-N149   字符变量S0-S149  下线不保存
增加全局字符变量A0-A499  下线保存     
扩展G变量为G0-G499  下线保存
全局I变量调整为I0-I98 下线不保存

以下为所有变量范围
个人 P 0..9 数字 不保存
个人 D 0..9 数字 不保存
个人 M 0..99 数字 不保存
个人 N 0..149 数字 不保存
个人 S 0..149 字符 不保存
全局 G 0..499 数字 保存
全局 I 0..98 数字 不保存
全局 A 0..499 字符 保存

以下为新增的个人标志
个人 0..159 BOOL 保存
个人 0..159 时间型 保存

CHECKNEWVAR 0 ;检测第0个变量是否为真
ADDNEWVAR 0 1 ;给第0个变量赋值为真,参数2为1时表示为真,0表示为假

CHECKNEWVARDATE 0 2 p0  检测第0个时间变量是否到了时间,2为天数,p0 为剩余天数
SETNEWVARDATE 0 2       给第0个时间变量赋值为当前时间加2天

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201001060135
客户端重写商店,完成出售
增加新的数据格式,WIL编辑器全面支持

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201001020404
客户端修改物品属性显示方式,重写showhit,支持彩色显示
客户端增加加星显示
增加双击穿戴物品
客户端重写仓库,改为征途样式,分为三页。增加仓库扩大功能
增加仓库可存入金币,数据库内角色数据增加一个字段StorageGold 保存仓库金币数量

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200912292229
怪物血量突破65535,最大支持近43亿
全套程序进一步整合,修改多处不一致及重复声明

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200912282354
全套程序增加彩色日志异常处理
linenotice.txt增加自定义颜色公告 
格式:<180,218>任务装备
      <249,255>请玩家到务必

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200912280110
增加NPC彩色字体和循环变色字体
例子:<彩色字体/SCOLOR=254>  <循环变色字体/AUTOCOLOR=254,168,191,250,19,253,245>
修复内挂便签不能保存及显示问题。
增加在线听歌功能
例:<歌曲/@rmst://笔记--演唱:[周笔畅]|http://www.yuelin.net/%E5%9B%BD%E5%AE%B6192.mp3>
读取歌曲列表 <列表/@http://www.175555.com/列表.txt>
登录器自动播放背景音乐,支持网络音乐,配置客户端MUSIC目录下的sound.lst
例子:;地图名称   音乐文件目录及文件名称
3      http://123.125.69.124/audio/7683aa41f4108ffb8294ef404c41c9b6/4b3749fe/02ea1d25482712a06af1e18c0a07319c.mp3
0      Music\2.mp3
增加播放器音量调节,在音乐音效内
修复客户端等级显示不正确问题
M2去除旧的数据格式(大量),去掉旧版本兼容支持
增加装备杀怪获取经验值,未完成

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200912270010
增加启动器,完成.
去除所有程序中无用的函数过程,废文件,目录等等

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200912261528
客户端增加衣服与武器,怪物素材扩展,衣服和武器100开始  怪物1000开始
客户端去除旧的数据格式
客户端改为动态加载资源包

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200912080216
增加启动器,未完善,通讯已完成
更换网关
完善自定义命令

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12-07-15-53
增加自定义命令
增加安全区光环

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12-07-00-57
修复LONSERVER程序不自动过验证问题
所有程序整理配置文件,去除无用字段
增加IP查询插件
美化日志,去除大量无用函数


 


 


 


 


 


 


 

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