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软件大小: | 117 MB |
---|---|
软件语言: | 简体中文 |
软件类别: | 录像教程 - 永恒之塔教程 |
授权方式: | 共享版 |
应用平台: | Win2000/XP/2003/Vista/ |
更新时间: | 2010/10/10 10:48:51 |
开 发 商: | 暂无信息 |
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我是〃贝 此教程也没什么技术含量的东西。高手就飘过吧。。。。
今天有空给大家做个自定义增加喜欢的装备和武器教程吧。教程内容很详细。相信新手应该也能看明白
这段代码是从补丁的data文件夹里的items.pak里面提取出来的代码。只要有代码和模型。任何装备和武器都可以做出来的。
首先我们提取国服的文件 X:\永恒之塔\data\Items items.pak 解包XML文件然后 解密XML文件。
解密完之后呢。就可以开始复制这代码进去了。这代码的详细解释在论坛 http://bbs.wyaion.com
如果有韩服补丁和模型的话。连客户端的代码都不用写了。只需要写服务端代码
Icon_Cash_Item_Sword_AC01 光剑图标
<client_item>
<id>100000902</id>
<desc>STR_SWORD_A_SWF_50B</desc>
<name>sword_a_swf_50b</name>
<desc_long>STR_MSG_PVP_ATTACK_RATIO_DESC</desc_long>
<weapon_type>1h_sword</weapon_type>
<item_type>abyss</item_type>
<mesh>SW_Rudra01</mesh>
<mesh_change>0</mesh_change>
<material>mat_sword_h</material>
<dmg_decal>1</dmg_decal>
<item_fx>sys_weapon.abyss.L_type_02</item_fx>
<combat_item_fx>sys_weapon.abyss.L_type_02</combat_item_fx>
<icon_name>Icon_Item_Sword_U02</icon_name>
<blade_fx>1</blade_fx>
<trail_tex>fxtrail_normal</trail_tex>
<price>1089050</price>
<max_stack_count>1</max_stack_count>
<equipment_slots>main_or_sub</equipment_slots>
<min_damage>191</min_damage>
<max_damage>225</max_damage>
<str>100</str>
<agi>0</agi>
<kno>0</kno>
<hit_accuracy>844</hit_accuracy>
<critical>50</critical>
<parry>776</parry>
<magical_skill_boost>0</magical_skill_boost>
<magical_hit_accuracy>300</magical_hit_accuracy>
<attack_type>physical</attack_type>
<attack_delay>1400</attack_delay>
<hit_count>2</hit_count>
<attack_gap>0.000000</attack_gap>
<attack_range>1.500000</attack_range>
<quality>mythic</quality>
<level>60</level>
<lore>FALSE</lore>
<can_exchange>TRUE</can_exchange>
<can_sell_to_npc>FALSE</can_sell_to_npc>
<can_deposit_to_character_warehouse>TRUE</can_deposit_to_character_warehouse>
<can_deposit_to_account_warehouse>FALSE</can_deposit_to_account_warehouse>
<can_deposit_to_guild_warehouse>FALSE</can_deposit_to_guild_warehouse>
<breakable>TRUE</breakable>
<soul_bind>FALSE</soul_bind>
<remove_when_logout>FALSE</remove_when_logout>
<gender_permitted>all</gender_permitted>
<warrior>60</warrior>
<scout>60</scout>
<mage>60</mage>
<cleric>60</cleric>
<fighter>60</fighter>
<knight>60</knight>
<assassin>60</assassin>
<ranger>60</ranger>
<wizard>60</wizard>
<elementalist>60</elementalist>
<chanter>60</chanter>
<priest>60</priest>
<option_slot_bonus>0</option_slot_bonus>
<bonus_attr1>critical 72</bonus_attr1>
<bonus_attr2>phyAttack 43</bonus_attr2>
<bonus_attr3>attackDelay 19%</bonus_attr3>
<bonus_attr12>Pvpattackratio 90</bonus_attr12>
<bonus_apply>equip</bonus_apply>
<no_enchant>FALSE</no_enchant>
<can_proc_enchant>TRUE</can_proc_enchant>
<cannot_changeskin>0</cannot_changeskin>
<ui_sound_type>Sounds/item/item_att_long_sword</ui_sound_type>
<cash_item>0</cash_item>
<can_split>FALSE</can_split>
<item_drop_permitted>FALSE</item_drop_permitted>
<race_permitted>pc_light pc_dark</race_permitted>
</client_item>
<mesh>SW_Rudra01</mesh>
这个就是我们要改的地方了。模型文件 打开模型浏览器看看模型文件 sw_cash02 就是模型文件名了
找到一个图标跟这个光剑很相似的图标
<icon_name>Icon_Cash_Item_Sword_AC01</icon_name> 这个就是显示的图标 还有这个模型是允许战斗姿态的。所以还要改一个地方
<mesh_change>0</mesh_change> <mesh_change>1</mesh_change> 1就是有战斗姿态
改完之后就是打包PAK了
服务端就搞定了。搞客户端D:\NBaion2276\gameserver\data\static_data\items
item_templates.xml
<id>100000902</id> 这个ID对应的就是客户端的ID
代码我就已经写好了。是一把单手剑的代码。
呃 忘记了 打包模型文件到客户端sw_cash02 模型文件是这些 所以我们只要打包这些就OK了
同样的打包方法E:\永恒之塔\Objects\items 武器模型放在这个目录的。文件名随便起也可以的
启动游戏 物品代码是这个 100000902 红色光剑。OK 成功了。不过名字没有显示 对吧 要写客户端的代码才有显示
看操作。<name>STR_SKILL_ZaifPolymorph_DESC</name> 这个对应DATA那个DESC
服务端的DESC=也要改一下 这样启动速度快一些。 desc=客户端顺序ID乘于2+1
OK 教程就到这里结束。
http://bbs.987654321sf.com/thread-143-1-1.html
这里有客户端的详细解释。 。结束