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立即下载彩虹引擎08-25[RainBow]
软件大小: | 3.79 MB |
---|---|
软件语言: | 简体中文 |
软件类别: | 私服工具 - 传世工具 |
授权方式: | 共享版 |
应用平台: | Win2000/XP/2003/Vista/ |
更新时间: | 2010/12/1 1:32:33 |
开 发 商: | 暂无信息 |
联 系 人: | 暂无联系方式 |
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2010-08-24
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[+] 增加脚本 ElementForce A B,调整人物当前元力值;
增加脚本 ElementForceMax A B,调整人物元力值的最大值;
变量 $ELEMENTFORCE、$ELEMENTFORCEMAX 分别返回元力值、元力最大值;
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
例:
#ACT
ElementForce = 100
ElementForceMax = 200
即:设置元力值为100/200,天元心法达到五重即可显示,人物飞升后自动更名为:神(魔)元力
[+] 增加脚本 AmbitKind A B,调整人物天人类型 (参数B说明 3:天人神、4:天人魔、5:天仙神、6:天仙魔、7:上仙神、8:上仙魔);
增加脚本 AmbitLevel A B,调整人物天人境界重数 (参数B说明 范围:1-126);
变量 $AMBITKIND、$AMBITLEVEL 分别返回人物天人类型、人物天人境界重数;
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
例:
#ACT
AmbitKind = 3
AmbitLevel = 1
即:设置人物为天人一重(神)
[+] 增加1.979拆卸类属性功能
DecomPoseLevel A B;//设置拆卸等级
DecomPoseExp A B;//设置拆卸经验
DecomPoseExpMax A B;//设置拆卸经验MAX
Spirity A B;//设置精力值
SpirityMax A B;//设置精力值MAX
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
变量:
$DECOMPOSELEVEL //拆卸等级
$DECOMPOSEEXP //拆卸经验
$DECOMPOSEEXPMAX //拆卸经验MAX
$SPIRITY //精力值
$SPIRITYMAX //精力值MAX
[+] 增加1.996海底装备融合转盘支持
<我要升级/@@NUhaiSuitUp1> //升级至凡品
<我要升级/@@NUhaiSuitUp2> //升级至极品
<我要升级/@@NUhaiSuitUp3> //升级至上品
<我要升级/@@NUhaiSuitUp4> //升级至仙品
[*] 使用 REFINEBOXRESULT A 脚本返回升级结果,参数A=0 升级成功,A=1 升级失败;
例:
[@@NUhaiSuitUp1]
#ACT
REFINEBOXRESULT 0 ;升级成功
[@@NUhaiSuitUp2]
#ACT
REFINEBOXRESULT 1 ;升级失败
2010-08-16
-------------------------
[+] 支持海底世界新地图加载;
[!] 支持1.9.9.6海底世界客户端正常游戏;
[+] SENDMSG 脚本增加参数 22、23,用于发送在游戏窗口顶部的绿色大字体信息;
例:
#ACT
SENDMSG 22 这个是发送给所有人的信息!!!
SENDMSG 23 这条信息只有你自己才看见!!!
[+] 支持最新药品包按次数使用,StdMode = 0, Shape=202; 修改药品增加HP/MP值在255以上的药品时,HP/MP设置为DB中的AC * AC2/ MC * MAC2;
[&] 修改天山雪莲/深海灵礁加HP/MP总量为药品设置方式(同上),请注意修改数据库;
[+] 增加脚本 ChangeSeaMCPoint A B,调整人物海魔值;
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
例:
#ACT
ChangeSeaMCPoint + 500
说明:海魔值达到最大值(4星)为2000点。200点为1星,600点为2星,依此类推;
[+] 增加变量 $SEAMCPOINT 返回人物海魔值;
[+] 增加脚本 KILLMONBURSTRATE A B 调整玩家杀怪爆物品几率;
参数说明:
A //倍率,实际倍率除以100;
B //时长
例如:
#ACT
KillMonBurstRate 200 600
SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
[+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATE 返回人物杀怪暴率倍数;
[+] 增加变量 $KILLMONBURSTRATETIME 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
[+] 增加脚本 MENTALLEVEL A B,调整人物天元心法等级;
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
例:
#ACT
MENTALLEVEL = 20
[+] 增加脚本 MENTALPOINT A B,调整人物天元值;
增加脚本 MENTALPOINTMAX A B,调整人物天元值的最大值;
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
例:
#ACT
MENTALPOINT = 100
MENTALPOINTMAX = 200
即:设置天元值为100/200
[+] 增加调整人物新属性值操作命令;
THUMPRATE //暴击概率
REDUCEAC //减免对方物理防御
REDUCEMAC //减免对方魔法防御
REDUCESPEEDPOINT //减免对方物理躲避
REDUCEANTIMAGIC //减免对方魔法防御
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
例:
#ACT
THUMPRATE = 1
REDUCEAC = 2
REDUCEMAC = 3
REDUCESPEEDPOINT= 4
REDUCEANTIMAGIC = 5
[+] 增加变量 $THUMPRATE、$REDUCEAC、$REDUCEMAC、$REDUCESPEEDPOINT、$REDUCEANTIMAGIC 分别返回对应的属性当前数值
2010-07-29
-------------------------
[+] 增加脚本命令 BuildGuildTower 在地表上建造通灵塔;
参数说明:
A //需要建立通灵塔的地图编号
B //x坐标
C //y坐标
D //操作类型(0=删除,1=建立)
E //建立通灵塔的行会名称
例:
#ACT
BuildGuildTower 3 $X $Y 1 $GUILDNAME
SENDMSG 7 恭喜你成功建立了通灵塔!!!
[+] 增加脚本命令 SendActivity 用于在客户端弹出活动面板;
[+] 增加脚本命令 GuildDoScript 让系统代替某行会执行QManager.txt中特定脚本标签;
参数说明:
A //行会名称,当参数为"ALL"时候则表示所有行会
B //脚本标签
例:
#ACT
GuildDoScript ALL @初始化行会信息
2010-07-16
-------------------------
[!] 增加引擎启动时将自动清理行会成员为空的行会;
★ 增加通灵塔系统相关功能和脚本,具体如下:
[+] 增加个人行会银两,最大支持21亿;
1、变量:
<$GUILDGOLD> 脚本中提取显示个人行会银两
2、检测脚本:
CheckGuildGold A B
参数说明:
A //检测符号,支持(>、<、=、\)
B //具体检测的数值
例如:
#IF
CheckGuildGold > 500
#SAY
你的行会银两超过500。
3、功能脚本:
GuildGold A B
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值
例如:
#ACT
GuildGold + 500
SENDMSG 7 你的行会银两增加了500。
[+] 增加行会公共银两,最大支持21亿;
1、变量:
<$GUILD.PUBLICGOLD> 脚本中提取显示行会公共银两
2、检测脚本:
CheckGuildPublicGold A B C
参数说明:
A //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
B //检测符号,支持(>、<、=、\)
C //具体检测的数值
例:
#IF
CheckGuildPublicGold SELF > 5000
#SAY
你们行会的公共银两超过5000。
3、功能脚本:
GuildPublicGold A B C
参数说明:
A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体操作的数值
例:
#ACT
GuildPublicGold SELF + 1000
SENDMSG 7 你的行会公共银两增加了1000。
[+] 增加变量 $GUILD.TOWERGRADE,显示行会通灵塔的等级,没有建造则为0级;
1、检测脚本:
CheckGuildTowerGrade A B C
参数说明:
A //需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
B //检测符号,支持(>、<、=、\)
C //具体检测的数值
例:
#IF
CheckGuildTowerGrade SELF > 1
#SAY
你们行会的通灵塔等级在1级以上。
2、功能脚本:
GuildTowerGrade A B C
参数说明:
A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体操作的数值
例:
#ACT
GuildTowerGrade SELF = 1
SENDMSG 7 你为你们行会建造了通灵塔,目前等级为<$GUILD.TOWERGRADE>。
★注:该行会第一次建造通灵塔时,系统将会自动调整其行会成员的封号,
如果有2个行会会长,在第2个位置的玩家将会被调整到最后一个封号列表中。
行会人事中,系统将自动任命当前行会老大为行会会长。
☆ 修改服务端配置文件 String.ini 中 GuildChief=行会会长
[+] 增加脚本变量 $GUILD.FLAG 显示行会旗帜编号(0..4);
1、功能脚本:
ChangeGuildFlag A B C,用于设置行会旗帜;
参数说明:
A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体操作的数值(旗帜编号:1..4,0为尚未设置)。
例:
#ACT
ChangeGuildFlag SELF = 1
SENDMSG 7 行会旗帜设置成功。
2、设置旗帜的时候将触发通灵塔脚本中 [@guildlogo],其中变量 $SCRIPTPARAM(1) 是所选旗帜的编号;
[+] 增加脚本变量显示行会通灵塔属性状态;
1、脚本变量
$GUILD.TOWERSTATUS //0为关闭,1为开启.
2、功能脚本:
GuildTowerStatus A B C,用于调整行会通灵塔属性状态;
参数说明:
A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体操作的数值(0,1)
例:
#ACT
GuildTowerStatus SELF = 1
SENDMSG 7 行会资源充足,通灵塔附加属性开启!
[+] 增加行会通灵塔五大资源变量,如下:
$GUILD.ORE //矿石 资源编号:0
$GUILD.GEM //宝石 资源编号:1
$GUILD.WOOD //木材 资源编号:2
$GUILD.BAR //金条 资源编号:3
$GUILD.ROCK //灵石 资源编号:4
行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
$GUILD.OREMAX //矿石 资源编号:5
$GUILD.GEMMAX //宝石 资源编号:6
$GUILD.WOODMAX //木材 资源编号:7
$GUILD.BARMAX //金条 资源编号:8
$GUILD.ROCKMAX //灵石 资源编号:9
[+] 增加功能脚本调整行会通灵塔五大资源;
功能脚本:
GuildTowerRes A B C D,用于调整行会通灵塔五大资源;
参数说明:
A //需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B //需要操作的资源编号(具体参数如上)
C //操作符号,支持(+、-、=)
D //具体操作的数值(0,1)
例:
#ACT
GuildTowerRes SELF 2 + 500
SENDMSG 7 行会通灵塔木材资源增加了500!
[+] 支持行会人事任命功能,所有操作均为引擎实现,无需脚本;
[+] 增加变量 $GUILD.OFFICIALCOUNT(X) 获取行会人事指定职位可以任命的数量,X取值1..10;
注:X取值含义:1=会长 2=副会长 3=副会长亲信 4=长老 5=长老亲信 6=护法 7=护法亲信 8=堂主 9=堂主亲信 10=香主 100=普通成员
[+] 增加变量 $LONGDATE,返回当前时间的秒数;
[+] 增加变量 $DATATIMETOLONG(yyyy-mm-dd-H:mm:ss),将一个时间转换为秒数,格式需正确;
例:
#IF
SMALL $LONGDATE $DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59)
#ACT
SENMDSG 7 世界末日还没来呢!!!
[+] 增加脚本 SetProffer A B,设置人物通灵塔贡献状态,状态为1时,附加属性才有效;
参数说明:
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //具体操作的数值(0,1)
1、脚本变量<$PROFFER>显示人物行会贡献状态;
例如:
#ACT
SetProffer = 1
SENDMSG 7 你的行会附加属性加成已经打开,状态标志:<$PROFFER>。
[+] 增加脚本 TakeTowerItem A ,用于刷新行会通灵塔资源捐献中被取走的物品;
参数说明:
A //被操作的物品ID
例:
#IF
#ACT
TAKETOWERITEM $PARAM(0)
TAKETOWERITEM $PARAM(1)
TAKETOWERITEM $PARAM(2)
[+] 点击珍宝阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@珍宝阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);
[+] 点击极品阁开宝时将触发通灵塔脚本 [@极品阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-35);
[+] 当成功点击珍宝阁中格子状态为3(极品阁门未开启状态)的格子时,将触发通灵塔脚本 [@进入极品阁],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);
★注:进入极品阁后,应使用脚本SETPAVILION 修改当前格子的状态为4;
[+] 增加脚本 SETPAVILION A B C D E,修改珍宝阁/极品阁某一特定格子信息;
参数说明:
A //1=珍宝阁、2=极品阁
B //格子序号:珍宝阁(0-76),极品阁(0-35)
C //设置格子状态 1=普通开宝 2=骷髅(极品阁专属) 3=极品阁(门未打开) 4=极品阁(门已打开)
D //玩家名字
E //宝物名字(当修改为极品阁或者骷髅状态时可以忽略此参数)
例:
#ACT
SETPAVILION 1 $PARAM(0) 1 彩虹 300000经验
SENDMSG 7 恭喜你获得了300000经验值!
#ACT
SETPAVILION 2 $PARAM(0) 2 彩虹
SENDMSG 5 杯具!遇到骷髅了o(︶︿︶)o ~
[+] 增加脚本 CLEARPAVILION A,清理珍宝阁/极品阁;
参数说明:
A //1=珍宝阁、2=极品阁
2010-07-15
-------------------------
[!] 修正安全区异常的问题;
[!] 取消引擎使用Data.mdb记录数据,还原为txt方式;
[!] 更新套装功能支持设置手镯戒指不分左右;
[+] 增加队伍公共变量,可以在同一队伍中传递 $GROUPCOMMON(X),X为0..9;
[+] 增加脚本 SetGroupCommon A B 设置队伍公共变量;
参数:
A //表示第几个变量
B //具体的值
例:
#IF
CHECKGROUPCOUNT > 0
#ACT
SETGROUPCOMMON 0 测试队伍变量
[+] 增加脚本操作:QUITGROUP A,注:退出者如果为队长,队伍解散
参数:
A //操作对象的名称,A参数可以忽略,忽略则为当前操作者
例:
#IF
CHECKGROUPCOUNT > 0
#ACT
QUITGROUP 彩虹
[!] 修改PosEx 脚本为 PosInList,其他参数不变;
扩展Pos A B C脚本,增加参数C,表示从第C和位置开始查找,可忽略;
参数:
A //源字符串
B //需要检查的字符串
C //开始检查的位置
例:
#IF
POS ABCDEBCDHIGH BCD 5
#ACT
SENMDMSG 7 包含字符BCD,且从第5个位置开始。
[+] 扩展P变量、D变量数量为100个,0..99;
2010-04-17
-------------------------
[!] 修正引擎一处严重错误可能导致假死的问题;
优化引擎代码,使攻城、行会战等大型PK更加流畅;
扩展安全区配置文件,如下:
;地图 坐标X 坐标Y 范围 光圈类型 是否PK区域
;中州
0 471 222 10 4 0
2010-04-11
-------------------------
[!] 修正在1.981以上客户端,金币包裹不刷新的问题;
[+] 增加"绑定金币"、"绑定元宝"相关脚本和显示:
1、检测脚本
CHECKBINDGOLD > 100 //检测绑定金币
CHECKBINDGAMEGOLD < 100 //检测绑定元宝
参数说明: A //操作符号支持(>、<、=、\)
B //具体检测数值,范围0..21亿;
2、功能脚本
BINDGOLD + 100 //操作绑定金币
BINDGAMEGOLD + 500 //操作绑定元宝
参数说明: A //操作符号支持(+、-、=)
B //具体检测数值,范围0..21亿;
3、脚本变量
<$BINDGOLD> //显示绑定金币
<$BINDGAMEGOLD> //显示绑定元宝
4、游戏命令 (Command.ini中可设置权限)
@BINDGOLD 彩虹 + 100 //操作玩家的绑定金币
@BINDGAMEGOLD 彩虹 - 200 //操作玩家的绑定元宝
参数说明: A //操作玩家对象的名称;
B //操作符号支持(+、-、=);
C //具体检测数值,范围0..21亿;
[+] 商店NPC配置增加 绑定金币货物列表 [bindgoods],格式与[goods]一致;
注:出售绑定物品将得到绑定金币;